Hallo {USER}

Mit großer Freude geben wir bekannt, dass heute die öffentliche Beta-Phase für das mit Spannung erwartete 4.00-Update von X4: Foundations beginnt. Mit der 4.00-Beta-Version von X4: Foundations erhaltet ihr einen ersten Eindruck von unseren neuen Entwicklungen und unserer Zukunftsvision für das Spiel.

Das 4.00-Update ist zweifellos das bisher größte kostenlose Update zu unserer Weltraumsimulation X4: Foundations. Dieses große Update, das allen Besitzern des Spiels zur Verfügung stehen wird, wenn es im ersten Quartal 2021 veröffentlicht wird, erweitert X4: Foundations in vielerlei Hinsicht, einschließlich völlig neuer Gameplay-Features und umfangreicher technischer Verbesserungen.

Die vollständige Liste aller Änderungen des 4.00-Beta-Updates findet ihr wie immer in unserem Forum.

Zu den wichtigsten Änderungen gehören unter anderem:

Volumetrischer Nebel

Die Aktualisierung von X4: Foundations auf Version 4.00 sieht die Einführung mehrerer weitreichender visueller Verbesserungen vor, allen voran volumetrischer Nebel. Für diejenigen unter euch, die sich für die technische Seite der Dinge interessieren: Die meisten Implementierungen von Nebel in Games werden auf der Oberfläche eines Objekts durch den Shader berechnet, der zum Rendern dieser Oberfläche verwendet wird; volumetrischer Nebel wird jedoch in Intervallen im leeren Raum vor der Kamera berechnet, unabhängig von der Oberfläche.

In der Praxis bedeutet dies, dass ihr in unserem Universum weiche Nebelschichten bemerken werdet, die euch dazu einladen, näher heranzukommen und sie zu erkunden. Wir hoffen auch, dass es euch gefällt, wie der volumetrische Nebel mit dem Licht interagiert und wie diese technische Verbesserung euer Raumgefühl im X4-Universum verändert.


Verbesserte Flottensteuerung

Wenn ihr jemals riesige Flotten durch das X4: Foundations Universum befehligt habt, dann werdet ihr wahrscheinlich von den folgenden Neuigkeiten begeistert sein. Wir haben für das 4.00-Update eine beträchtliche Menge Zeit in die Verbesserung des Flottenkampfes investiert. Dazu gehören ein verbessertes Steuerverhalten und mehrere wichtige Änderungen am KI-Skript.

Es gibt eine Reihe verschiedener Elemente in diesem Feature, und wir wollen sie nicht alle auf einmal spoilern, aber wir beginnen damit, euch einen Überblick über einen neuen Befehl namens "Angriff koordinieren" zu geben. Dieser taktische Befehl wird dem Flottenadmiral gegeben, wenn er eine Zielflotte in die Schlacht führt. Der Admiral kann anschließend allen untergeordneten Schiffsgruppen Bewegungs-, Begleit- und Angriffsbefehle erteilen, um Positionierung, Formationen und Angriffe gegen die feindliche Flotte zu koordinieren. Sobald alle untergeordneten Gruppen ihre Positionen erreicht haben, wird die neue "Sync-Punkt"-Funktion ausgelöst. Im nächsten Schritt erteilt der Admiral dann den Schiffsgruppen die Befehle, ihre jeweiligen Ziele anzugreifen.

Dieses neue "Sync-Punkt"-System ermöglicht es der KI, Befehle an Schiffe zu synchronisieren, gibt euch aber auch die Freiheit, das Signal selbst manuell auszulösen oder es automatisch auslösen zu lassen.

Während ein Flottenkampf stattfindet, erhalten die Schiffsgruppen dynamisch neue Angriffsbefehle und wechseln die Ziele, wenn sich die Gruppenkonfiguration ändert. Dies ist besonders nützlich, wenn ihr einmal gesehen habt, wie die Schlacht voranschreitet, und ermöglicht es euch, eure Angriffe mit verschiedenen Gruppenzusammensetzungen neu zu konfigurieren.

Wenn ihr euch diese neue Funktion angesehen habt und euch experimentierfreudig fühlt, könnt ihr einige der Ordnungsparameter bearbeiten. Zum Beispiel:

  • "Flottenaggressivität" definiert, wie aggressiv sich die Flotte verhalten soll, und beeinflusst die Anfangspositionierung aller Schiffe und einzelner Formationsangriffe.
  • "Schwache Ziele zuerst" legt fest, ob nähere, schwächere Ziele vorrangig angegriffen werden sollen oder ob die größeren, stärkeren Ziele angegriffen werden sollen.
  • "Versammlungspunkte ignorieren" erlaubt allen Schiffen, Sync-Punkte zu ignorieren.

Hier geht's zum Video mit voller Auflösung.

Dies ist nur das erste von mehreren Beta-Updates für 4.00, die zur endgültigen 4.00-Version im ersten Quartal 2021 führen werden. Diese Aktualisierungen werden zusätzliche Korrekturen und neue Funktionen einführen, einschließlich des Terraforming-Gameplays, das während unseres Live-Streams zur gamescom 2020 bereits erwähnt wurde. Behaltet unsere Nachrichtenkanäle im Auge um nichts verpassen!

Wie nehme ich an der öffentlichen Beta teil?

Jeder Spieler, der X4: Foundations besitzt, hat die Möglichkeit, die neue Beta-Version 4.00 herunterzuladen. Um sicherzustellen, dass sich die Beta-Teilnehmer über die Risiken und Regeln im Klaren sind, bitten wir alle interessierten Spieler, unser Forum zu besuchen, wo ihr sowohl die Regeln und Haftungsausschlüsse als auch praktische Anweisungen für die Teilnahme an der Beta findet. Folgt bitte diesem Link in unser Forum (keine Registrierung erforderlich), um die relevanten Informationen zu finden.

Bitte beachtet die folgenden wichtigen Änderungen für den Login-Prozess in X4: Foundations und in den Egosoft-Foren!

  • Neue Login-Methode, sowohl im Spiel als auch in den Egosoft-Foren, ab 4.00
  • Login im Spiel mit modifiziertem Client nicht mehr möglich

Wenn ihr euch bisher an Online-Expeditionen in X4: Foundations beteiligen oder eure Schiffe mit bestimmten Paintmods schmücken wolltet, musstet ihr euch mit eurem Forum-Benutzernamen im Spiel anmelden. Dies wird sich mit der Veröffentlichung des 4.00-Updates ändern: Ab dann wird das Einloggen sowohl im Spiel als auch im Forum nur noch mit eurer E-Mail-Adresse möglich sein.

Während der öffentlichen Beta des 4.00-Updates, die heute beginnt, könnt ihr euch weiterhin wie gewohnt mit eurem Forum-Benutzernamen in das Spiel einloggen. Wenn jedoch das fertige 4.00-Update im ersten Quartal 2021 veröffentlicht wird, wird es obligatorisch, sich mit seiner E-Mail-Adresse anzumelden.

Bitte beachtet, dass diejenigen, die modifizierte Clients verwenden um X4: Foundations zu spielen, ab Version 4.00 im Spiel keinen Zugang mehr zu ihrem Online-Konto haben werden.

Der Grund für diese Änderungen hängt mit einer größeren Aktualisierung des Online-Gameplays von X4: Foundations zusammen, die für die nahe Zukunft geplant ist. Bevor unsere Pläne umgesetzt werden können, sind diese vorbereitenden Schritte leider notwendig. Weitere Informationen über diese Änderungen werden wir allerspätestens zur Veröffentlichung von 4.00 und X4: Wiege der Menschheit liefern.

X4: Wiege der Menschheit - Das nächste Kapitel von X4 erwartet euch im neuen Jahr!

Wie Anfang Oktober angekündigt, wurde die Veröffentlichung des 4.00-Updates und der neuen Erweiterung X4: Wiege der Menschheit auf das erste Quartal 2021 verschoben.

X4: Wiege der Menschheit ist die zweite Erweiterung für X4: Foundations und wird die X-Serie zurück auf die Erde bringen. Sie erweitert das Spieluniversum mit neuen Sektoren erheblich und heißt zwei Terranische Fraktionen mitsamt ihrer Wirtschaft, ihren Schiffen, Waffen und Stationen willkommen. Neue Spielstarts bringen den Spielern die Identität und die politische Haltung der Terraner-Fraktionen näher und bieten alternative Perspektiven auf Ereignisse in der Geschichte von X4: Foundations.

https://www.youtube.com/watch?v=bjqe_kaenEk


Ihr könnt X4: Wiege der Menschheit bereits auf eure Wunschliste bei Steam und GOG setzen. Besitzer der X4: Foundations Collector's Edition finden die zweite Erweiterung automatisch in ihrer Spielbibliothek, sobald sie veröffentlicht wird.

Wir möchten allen Betatestern für ihre Beiträge danken. Wir wünschen euch viel Spaß beim Ausprobieren des 4.00-Updates und beim Entdecken der neuen Funktionen. Bleibt gesund und bis bald!

-Team EGOSOFT

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