Édition 45 - Septembre 2011

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Forum d'information sur X Rebirth


Alors que nous nous approchons de la date de sortie de X Rebirth, les spéculations sur le jeu vont bon train sur les forums d'Egosoft. Nous apprécions que les joueurs passionnés soient avides d'information et de réponses à la multitude de questions qu'ils se posent à propose de X Rebirth.
Pour cette raison, le PDG de Egosoft, Bernd Lehahn, a créé une nouvelle partie dans les forums de la communauté Egosoft, pour essayer de répondre à ce que vous Vétérans X, vous vous demandez et tenter de répondre à quelques questions qui sont régulièrement posées concernant X Rebirth, ce qui se voit dans toutes les sections des forums.
Toutes les informations ne seront pas nouvelles et exclusives, mais l'objectif est aussi de rassembler les différentes choses qui seront révélées et de pouvoir discuter autour d'elles en public.

Les sujets de ce forum se concentreront particulièrement sur les champs suivants, bien que cela puisse être étendu par la suite quand Bernd et l'équipe voudront partager plus de détails :

• Le 'grand schéma' de Rebirth - clarifiant ce que sera Rebirth et ce qu'il ne sera pas, dissipant quelques malentendus.

• 'Technologie' - couvrant les technologies utilisées par le jeu, les spécifications requises ainsi que les supports disponibles pour la création de mods et de scripts.

• 'Navigation et Design de l'Univers' - décrivant la structure de l'univers X et la façon de s'y déplacer par rapport aux jeux précédents.

• 'Vaisseaux et Stations' - apportant aux points les plus discutés, comme le vaisseau du joueur et les vaisseaux de ligne, et expliquant l'importance des drones sur l'expérience et la façon de jouer. De plus, Bernd et l'équipe expliqueront l'importance des PNJ sur le joueur mais aussi sur l'économie.

• 'Construction' - expliquant comment X Rebirth ajoute plus de profondeur et des possibilités sans fin dans la construction de stations mais aussi de vaisseaux.
Les forums serviront de point de ralliement pour avoir toutes les dernières informations sur X Rebirth, et sera la meilleure place pour discuter des ces informations avec les autres membres des forums. - Toastie

La Quête des forums de l'Univers X


Ainsi, vous avez joué à X3 : Conflit Terrien plus d'un millier de fois. Vous possédez chaque vaisseau et des centaines de stations. Vous connaissez les secteurs par coeur et vous avez conquis tous les scénario. Peut-être qu'il vous faut juste une raison d'installer X3 : CT et d'y jouer à nouveau. Vous pourriez alors être intéressés par ce que nous avons à vous proposer.

Tandis que nous attendont la sortie de X Rebirth, nous avons décidé de perpétuer une tradition venant des forums allemands et qui a toujours été une réussite pour les sorties précédentes de jeux X. La voilà maintenant pour l'ensemble de la communauté.


La Quête des forums de l'Univers X est une compétition qui va tester l'ensemble de vos connaissances sur l'Univers X. Toutes les deux semaines, le vendredi, et jusqu'à la sortie de X Rebirth, un nouveau tour de dix jours sera lancé. Trois questions, concernant les vaisseaux, les stations et les secteurs de X3 : CT, mais aussi sur l'Univers X et ses secrets, vous plongeront dans les profondeurs de l'Univers X et vous permettront de redécouvrir X3 : CT. Pour chaque bonne réponse, vous aurez trois points. Avec un point pour la participation, un maximum de dix points vous approchera de l'un des trois prix principaux :

• le gagnant recevra une copie signée de X Rebirth, un X Superbox sur Steam et un poster.
• le second recevra une copie numérique de X Rebirth et de la X-Superbox.
• le troisième recevra une version numérique de la X-Superbox.


Mais ne vous inquiétez pas, même si vous n'êtes pas dans les trois premières places, vous aurez une chance de gagner. Tous les participants sur au moins 42% des tours, et qui ne sont pas dans le top 3, auront une chance de gagner une copie numérique de X Rebirth.

Nous avons tout juste commencé le tour 4 et, jusqu'à présent, 104 utilisateurs du forums ont participés à la compétition. Surveillez le sujet sur le tour courant et attention au prochain tour qui commencera à 14 Octobre.

Nous vous souhaitons le plus de chance possible et nous espérons une grande participation. - Le groupe de la Quête des forums de l'Univers X

La base de données XDownloads


Tout rassembler

Le scénario catastrophe pour tout utilisateur de scripts et de mods : après plusieurs heures à chercher au milieu des forums pour trouver les extensions que vous voulez, le sujet tant attendu ne comporte que des liens morts. L'auteur a quitté les forums il y a quelques temps et, bien que plusieurs joueurs l'ont utilisé, personne ne peut fournir de liens de téléchargement fonctionnels. Bien que beaucoup de bases de données de téléchargement aient vu le jour, beaucoup ont aussi disparues en même temps que leurs créateurs.

Le membre de notre communauté, SS_T, a essayé de créer une base de données de tous les scripts et tous les mods. Cela a débuté il y a deux ans, avec pour objectif de recenser seulement ses propres scripts et mods. Et puis cela a évolué et rassemble maintenant un large panel de scripts et de mods de différents auteurs. Malgré plusieurs moments où il a perdu la motivation ou bien qu'il n'avait plus le temps d'y travailler, il est toujours revenu à son projet. SS_T parcours les forums sur les scripts et les mods à la recherche des permissions des auteurs avant d'uploader leurs créations sur son serveur.

Mais l'upload est uniquement une partie de son boulot : il copie et écrit aussi les descriptions, crée des liens vers les sujets originaux, fournis plusieurs liens de téléchargement, tri le tout en différentes catégories, améliore et gère le site en général. Jusqu'à présent, il a réussi à uploader plus de 1000 scripts et mods pour X2, X3R et X3CT. Espérons que cela ne s'arrête pas là.

Cependant, vous n'avez pas à atetndre que SS_T trouve votre sujet pour avoir vos scripts et mods hébergés sur son site. En vous enregistrant - ce qui ne nécessite qu'une adresse mail valide - vous pourrez envoyer et gérer vos propres créations. Pour plus d'information sur son website le téléchargement et l'envoi de vos travaux, ou simplement pour aider SS_T à gérér le site, jetez un oeil à son sujet dans le forum Scripts et Modding. - X2-Illuminatus

Le mod X-Timelines


L'arrivée prochaine d'un Univers-X de proximité !

Suivant les réitérations de la politique de la compagnie sur le support et la publicité des mods de la communauté, TrixX nous a contacté et nous a demandé comment nous pourrions l'aider à parler du mod X-Timelines. Avec l'entrée du mod en phase de beta-test, nous avons pensé que cela serait le bon moment pour que la communauté apprenne un nouveau moyen d'apprécier X3 : Conflit Terrien. J'ai discuté avec TrixX, à l'autre bout de la Terre et via la magie de l'Internet, et je lui ai posé plusieurs questions sur le mod.

Le mod X-Timelines approche de sa distribution, alors que la version beta-test est en cours. Quels sont les éléments clés de ce mod qui nécessitent autant de travail ?
Et bien, initialement, l'idée était d'altérer le jeu pour que les combats ressemblent plus à ceux des jeux tels que Wing Commander ou Privateer. Etant un grand fan de Privateer 2 (et ce malgré ces nombreux défauts), j'ai trouvé que les jeux X étaient un peu soporifique en comparaison. J'ai ainsi trouvé le mod Naval Shuffle de Sorenson il y a environ un an, quand j'ai joué à X3: CT pour la première fois (ouais, je sais, j'ai loupé la fête). Le mod était une idée pour rendre le jeu plus rapide, et quand Jack08 a sauté à bord aux alentours de novembre l'an dernier, le mod a émergé avec les idées qui ont fusées.

L'objectif a été d'altérer l'économie pour mieux impliquer le joueur, mais aussi d'apporter l'excitation et la vitesse des jeux précédemment mentionnées.

Il n'y a aucun doute que vous avez tous une vie réelle qui vous tient occupés. Mais alors combien de temps passez-vous par semaine sur un projet comme celui-là ?
En fait, ma vie réelle consiste à faire du squash une fois par semaine et travailler sur des voitures dans mon hangar, sans compter mon boulot en IT. Jack08 et moi travaillons sur le projet presque à plein temps. A nous deux, nous y passont facilement 80 heures par semaine.

Qui sont les membres de l'équipe et quels sont leurs champs d'expertise ? Quel est la part d'utilisation de mod de tierce partie ?
Premièrement, il y a eu Jack08, principal codeur du projet. Il a le truc pour trouver les problèmes que nous n'imaginions même pas. sms_747 nous a rejoint en décembre, quelques semaines après Jack08. A la recherche d'un boulot dans l'équipe, elle a pris sur elle de dessiner toute seule une carte de l'univers pour la seconde phase du projet. Inutile de préciser qu'elle nous a grandement aidé avec des idées sur l'histoire pour la phase 2, histoire qui continue en effet celle de Conflit Terrien.

Litcube a aussi rejoint l'équipe peu avant février et a été d'une aide précieuse pour résoudre les problèmes de code, et il nous a permis d'utiliser sa bibliothèque de scripts pour nous aider à optimiser le jeu. Et il ne faut pas oublier de mentionner son travail impressionnant sur les effets et les arrière-plans stellaires. Et pour finir, il y a moi. Je l'homme aux idées, je gère l'équipe et je dirige le projet.

Les mods tierces nous ont aidés de plusieurs façons. Les scripts de Litcube ont été une bénédiction, ainsi que paulwheeler quand il nous a autorisé l'utilisation de SRM comme base pour nos fichiers vaisseaux, ce qui a grandement accéléré le projet. Bien évidemment, le mod n'aurait jamais décollé sans Naval Shuffle et de nombreux autres mods très utiles qui ont été acquis avec le temps. Nous sommes maintenant pas loin d'être prêt à présenter un produit vraiment bon à la communauté, il suffit d'attendre la sortie de X-Timelines.

A première vue, il y a des changements dans l'interface et dans le HUD, ainsi que des modifications majeures sur l'équilibre. Qu'est ce qui a été fait et qui ne serait pas aussi évident ?
L'interface est arrangée pour montrer ce que le joueur a besoin de voir à un moment donné (malheureusement, en raison des limitations, je n'ai pas pu changer de place certains éléments). Les icônes ont été modifiées pour mettre en évidence les amis et les ennemis, bien plus que les neutres, avec des cadres pour les entourer. Le gravidar a été entièrement revu pour qu'il soit plus facile à lire, et plus utile au joueur.


L'équilibre est le coeur de cet mod. Au début, en août de l'an dernier, je changeais constamment d'idée sur la manière d'harmoniser chaque vaisseau et chaque arme. Presque littéralement, chaque vaisseau, arme, bouclier et missile du jeu a été revu. Les nouvelles caractéristiques semblent même s'accorder avec le point préféré de tous, l'auto-pilote ! Pour moi, la vitesse des vaisseaux était un problème majeur quand j'ai joué à X3 : CT la première fois, c'est donc par là que j'ai commencé et cela signifie que tout ce qui a suivi a été fait pour correspondre aussi à cette vitesse accrue. Les boucliers ont été augmenté avec l'ajout des boucliers de stations, bien plus résistant que tout ceux qui existaient. Cela autorise aussi de répondre rapidement aux incursions et de ne pas arriver une fois que tout est terminé. Je pourrais en parler des heures, mais à la place je vais plutôt vous dire que la FAQ sera bientôt mise dans le sujet X-Timelines Beta.

Est-ce que les joueurs peuvent attendre plus de challenge en tant que "bad guy" ?
C'est un autre des points clés du mods. Les Xénons ne sont plus des machines à XP - ils sont réellement dangereux quand ils attaquent, que ce soit une petite patrouille ou une énorme flotte - ce ne sera pas une partie de plaisir. Cependant, les Xénons, tout comme les Kha'aks, sont des ennemis parce qu'il faut des ennemis, mais ce serait sans compter sur les pirates...

Ce sont eux qui ont été le plus revu. Ils ont maintenant des stations qui sont parties intégrantes du marché noir. Ces stations ont des vaisseaux qui effectuent des raids sur des commerçants qui passeraient un peu trop près de leurs territoires. Tout est achetable au marché noir, pour peu que l'on soit en bon terme avec les pirates. En tant que pirate, ils sont timides en duel, mais par contre, ils ont des grands amis...

Est-ce que l'univers est tel qu'on le connait et qu'on l'aime ou est-ce qu'il y a eu des changements dans la carte galactique ?
Pour la première phase, nous avons utilisé une version légèrement modifiée de l'Univers X - CT. Il est compatible avec toutes les missions de CT et son histoire, mais nous avons quand même ajouté "Ribbon" qui parcours l'Univers. Nous avons aussi modifié l'économie qui est moins à même de s'effondrer. Cela dit, le "Ribbon" est le plus important, permettant un passage rapide vers des zones auparavant difficiles à atteindre. C'est aussi un territoire pirate et donc dangereux, très dangereux...

Il y aura sans aucun doute de nouveaux vaisseaux à piloter. Est-ce qu'il y a un favori dans votre équipe, un dont vous pensez qu'il sera apprécié par les joueurs ?
Nous avons une assez vaste gamme de nouveaux vaisseaux, dont beaucoup ressemblent aux vaisseaux du pack X-Tra Ship et de SRM, mais il y aura quand même quelques surprises sur lesquelles nous travaillonts. Nous attendons pour le moment de pouvoir les habiller, mais nous espérons avoir plus de vaisseaux "Zenith" pour l'exploration de l'espace profond. Je pense que nous avons là le préféré de Jack08 (enfin, tant que le mien n'est pas terminé ;) ).

Qu'est ce qu'il reste à faire ? Que peut faire la communauté pour aider ?
Avec la beta qui va arriver sous peu, nous cherchons des joueurs qui ont l'oeil pour détecter les bugs et les problèmes d'équilibre. Il y a beaucoup à tester et nous avons besoin de personnes prêtes à jouer sans tenir compte des bugs étranges et bizarres, pour pouvoir ensuite sortir le meilleur mod possible. Nous cherchons aussi toute personne qui aurait des compétences sur 3DS Max et l'habillage et le texturing pour les nouveaux vaisseaux et les nouvelles stations que nous voulons introduire dans le jeu.

Si Egosoft vous offre d'incorporer une caractéristique de votre jeu dans le jeu en version vanilla, quelle serait-elle ?
Probablement le script du Marché Noir sur lequel travaille Jack08. Je suis surpris de la profondeur que cela ajoute quand les pirates sont une partie entière et vivante du jeu plutôt qu'un à-côté généré aléatoirement pour les missions.

Je suis un joueur loyal et dévoué de la version vanilla de TC, qu'est ce qui pourrait me convaincre de jouer sur votre mod ? *evil*
Une question assez fourbe !! Vu que nous avons changé le style de jeu pour être plus rapide et orienté combat, ainsi que plus raisonnable en vol, je ne pense pas que cela puisse être comparé avec la vision originale du jeu par Egosoft. X-Timelines est plutôt conçu pour que le joueur apprécie un bon vol à travers quelques secteurs, sans pour autant oublier l'inquiétude et le sens de l'aventure qui vont agrémenter ce voyage. N'oublions pas de dire qu'il y a une restriction d'utilisation des moteurs de saut pour les plus gros vaisseaux. Nous espérons que cela offre une expérience différente, ce qui n'est pas fait pour entrer en compétition avec Egosoft. C'est juste une manière différente de voir les choses. En l'essence, c'est le jeu que Jack08 et moi aurions voulu jouer, et si d'autres l'apprécient... et bien c'est tout ce que je peux espérer.

Mes sincères remerciements à TrixX pour son temps. Si vous avez du temps libre et que vous voulez vous impliquer dans ce projet, envoyez un MP à TrixX via les forums. Je suis sur que l'équipe appréciera votre soutien. Si vous travaillez sur un projet communautaire et que vous voulez que nous vous aidions à en parler, faites-le nous savoir. - Toastie


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