<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"> <style type="text/css" media="screen"> <!-- p.type1C { word-spacing: 2px; line-height: 150%; margin-top: 2px; margin-bottom: 2px; font-family:"Arial Narrow", Arial; text-align:center; color:#ffffff; } p.type2C { word-spacing: 1px; line-height: 100%; margin-top: 1px; margin-bottom: 3px; font-family:"Arial Narrow", Arial; text-align:center; color:#ffffff; } p.type3L { word-spacing: 1px; line-height: 100%; margin-top: 1px; margin-bottom: 1px; font-family:"Arial Narrow", Arial; text-align:left; color:#ffffff; } p.type3R { word-spacing: 1px; line-height: 100%; margin-top: 1px; margin-bottom: 1px; font-family:"Arial Narrow", Arial; text-align:right; color:#ffffff; } p.type3C { word-spacing: 1px; line-height: 100%; margin-top: 1px; margin-bottom: 1px; font-family:"Arial 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</table> <p class="type1C"><img border="0" src="gfx\49_ThisIssue.jpg" width="625" height="55" alt="Diese Aufgabe" /></p> <table border="0" width="640" align="center"> <tr> <td height="22">&nbsp;</td> <td width="235" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><b><img border="0" src="gfx\44_flag.gif" width="20" height="12" alt="english flag" />&nbsp;English Version</b></font></td> <td width="380" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><a target="_self" href="http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_44News.html">http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_44News.html</a></font></td> <td height="22">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td height="22">&nbsp;</td> <td width="235" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><b><img border="0" src="gfx\49_flag.gif" width="20" height="12" alt="german flag" />&nbsp;Deutsche Version</b></font></td> <td width="380" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><a target="_self" href="http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_49News.html">http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_49News.html</a></font></td> <td height="22">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td height="22">&nbsp;</td> <td width="235" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><b><img src="gfx/39_flag.gif" alt="Italian Flag" width="20" border="0" height="12">&nbsp;Versione Italiana</b></font></td> <td width="390" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><a target="_self" href="http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_39News.html">http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_39News.html</a></font></td> <td height="22">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td height="22">&nbsp;</td> <td width="235" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><b><img border="0" src="gfx\33_flag.gif" width="20" height="12" alt="french flag" />&nbsp;Version Fran&ccedil;aise </b></font></td> <td width="380" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><a target="_self" href="http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_33News.html">http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_33News.html</a></font></td> <td height="22">&nbsp;</td> </tr> <!-- <tr> <td height="22"></td> <td width="235" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><b><img border="0" src="gfx\48_flag.gif" width="20" height="12">&nbsp;Polish Version</b></font></td> <td width="380" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><a target="_self" href="http://www.egosoft.com/x/xnews/200902_48News.html">http://www.egosoft.com/x/xnews/200902_48News.html</a></font></td> <td height="22"></td> </tr>--> <tr> <td height="22"></td> <td width="235" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><b><img border="0" src="gfx\34_flag.gif" width="20" height="12" alt="spanish flag" />&nbsp;Versi&oacute;n en Espa&ntilde;ol</b></font></td> <td width="380" height="22"><font size="2" color="#ffffff"><a target="_self" href="http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_34News.html">http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_34News.html</a></font></td> <td height="22"></td> </tr> <tr> <td height="1"></td> <td width="235" height="1"><font size="1">&nbsp;</font></td> <td width="380" height="1"><font size="1">&nbsp;</font></td> <td height="1"></td> </tr> <tr> <td height="22"></td> <td width="235" height="22"><a href="#editorsnote" target="_self"><b>Einleitung</b></a></td> <td width="380" height="22"><b><i><font color="#ffffff">Eine kurze Begrüßung</font></i></b></td> <td height="22"></td> </tr> <tr> <td height="22"></td> <td width="235" height="22"><a href="#story1" target="_self"><b>Update 2.6 f&uuml;r X3TC</b></a></td> <td width="380" height="22"><b><i><font color="#ffffff">Willkommen in einer neuen Heimat</font></i></b></td> <td height="22"></td> </tr> <tr> <td height="22"></td> <td width="235" height="22"><a href="#story2" target="_self"><b>Steam zum Nulltarif mit 2.6!</b></a></td> <td width="380" height="22"><b><i><font color="#ffffff">Errungenschaften in Steam und mehr für X3:TC</font></i></b></td> <td height="22"></td> </tr> <tr> <td height="22"></td> <td width="195" height="22"><a target="_self" href="#story3"><b>X3:TC Bonus Pack</b></a></td> <td width="420" height="22"><b><i><font color="#ffffff">Geniale neue Inhalte für Terran Conflict</font></i></b></td> <td height="22"></td> </tr> <tr> <td height="22"></td> <td width="195" height="22"><a target="_self" href="#story4"><b>Übersetzer</b></a></td> <td width="420" height="22"><b><i><font color="#ffffff">Es gibt sie wirklich!</font></i></b></td> <td height="22"></td> </tr> <tr> <td height="22"></td> <td width="235" height="22"><a href="#story5" target="_self"><b>X-Universum</b></a></td> <td width="380" height="22"><b><i><font color="#ffffff">pwned!</font></i></b></td> <td height="22"></td> </tr> <tr> <td height="22"></td> <td width="235" height="22"><a href="#story6" target="_self"><b>Ein Tag im Leben des...</b></a></td> <td width="380" height="22"><b><i><font color="#ffffff">Bernd Lehahn, Geschäftsführer EGOSOFT</font></i></b></td> <td height="22"></td> </tr> <tr> <td height="22"></td> <td width="195" height="22"><b> <a href="http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_49News.html#credits" target="_self">Impressum:</a></b></td> <td width="420" height="22"><b><i><font color="#ffffff">Das Beste zum Schluss</font></i></b></td> <td height="22"></td> </tr> </table> <p class="type3C"> <font color="#ffffff" size="1">Die X-Universe News sind f&uuml;r eine Aufl&ouml;sung von 800x600px optimiert.</font></p> <p class="type3C"><img border="0" src="gfx\00_End.jpg" width="625" height="55" alt="" /></p> <table border="0" width="100%"> <tr> <td></td> <td width="625"> <font color="#ffffff"> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type4L"><font color="#ffffff"><b><font size="6"><u>Einleitung</u></font></b></font></p> <p class="type4L"><font color="#ffffff"><b><i>Eine kurze Begrüßung</i></b></font></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Willkommen zur 39. Ausgabe der X-Universe News, der ersten in einem sehr geschäftigen Jahr 2010 im Egosoft HQ. Mit unvermindertem Einsatz wird im Egosoft HQ nicht nur daran gearbeitet, X3: Terran Conflict zu verbessern und zu erweitern, es wird auch an zukünftigen Projekten gefeilt. Darum freut es uns natürlich, dass wir euch in dieser Ausgabe nicht nur das Update 2.6 für X3:TC ankündigen können - welches weitreichende Verbesserungen, sowie hervorragende und, ich hoffe ihr seid derselben Meinung, neuartige Inhalte mit sich bringen wird - nein, wir können euch dazu auch einige sehr Interessante Informationen mitgeben.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Ebenso werde ich euch in dieser Ausgabe etwas über die Übersetzungsarbeiten verraten, welche nicht nur für die X-Universe News erledigt werden, sondern viel wichtiger auch für die Spiele selbst. Zudem bringen wir euch ein paar Neuigkeiten bezüglich des langerwarteten Bonus Packs, welches einige der beliebtesten Plugins und Scripts beinhaltet, was das Spielvergnügen weiter voranbringen und neue Möglichkeiten dem Spiel hinzufügen soll. Dazu kommen, aufgrund der Zusammenarbeit mit Steam, einige sehr interessante Entwicklerneuigkeiten für euch, die wir auf keinen Fall für uns behalten wollen. Dann ist da noch Bernd Lehahn, der Kopf des Unternehmens, welcher uns durch einen seiner Arbeitstage führt. Wir hoffen, dass wir solche Geschichten öfter zugänglich machen können.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Als Herausgeber dieser Ausgabe möchte ich euch, die Leser der X-Universe News, schlussendlich darum bitten, eure Erfahrungen mit X, egal welcher Art, mit uns zu teilen. Wir haben Geschichten über Papiermodelle der Raumschiffe, InGame-Videoerstellung, <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=271406">Dead-Is-Dead-Spielarten</a> und Komplexbau veröffentlich und nichts davon wäre möglich gewesen, hätten wir keine Community, die ihre Erfahrungen mit uns teilt und allen zugänglich macht. Diese Ausgabe macht da keinen Unterschied - Sie beinhaltet ein kleines Interview mit Belisarius, welcher uns von seiner sogenannten 'Universe Domination Tour' in X3: Reunion berichtet. Ihr könnt ebenso Teil einer der zukünftigen Ausgaben werden, indem ihr uns einfach eure Geschichten, welcher Art diese auch immer sein mögen, an die unten genannte E-Mailadresse schickt. Natürlich können wir nicht alles veröffentlichen, das uns zugesendet wird, aber wir können und wollen die Erfahrungsberichte und Geschichten so umfangreich wie nur irgendwie möglich gestalten. Alles was mir jetzt noch bleibt, ist zu hoffen, dass ihr diese Ausgabe genießen werdet.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><font color="#ffffff">Viel Spa&szlig; beim Lesen.</font></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3R"><font size="1">Toastie</font></p> </font> </td> <td></td> </tr> </table> <p align="center"><a target="_self" href="#top"><img border="0" src="gfx\49_BackToTop.jpg" width="625" height="55" alt="" /></a></p> <table border="0" width="100%"> <tr> <td></td> <td width="625"> <font color="#ffffff"> <p class="type4L"><font color="#ffffff"><b><font size="6"><u><a name="story1"></a><a name="story1">Update 2.6 f&uuml;r X3TC</a></u></font></b></font></p> <p class="type4L"> <b><i>Willkommen in einer neuen Heimat</i></b> </p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Der Patch 2.6 für X3: Terran Conflict wird nun auch die lang erwartete Community-Mission "A New Home" beinhalten. Dieser Plot wird euch durch einige sehr herausfordernde Missionen führen und schlussendlich das zugänglich machen, was einige als den ultimativen Preis des X-Universums betrachten. Dank monatelanger Koordination und Entwicklung, seitens eines fleißigen DevNet-Teams, verspricht diese Mission als Teil des Updates ein herausragender Bonus für X3: Terran Conflict zu werden. EGOSOFT ist sehr dankbar für die harte Arbeit, die in dieses Projekt investiert wurde und hofft, so auch die Entwickler, auf eine breite Resonanz seitens der Spieler. Bernd Lehahn, EGOSOFT Geschäftsführer, äußerte sich zu diesem Update folgendermaßen: "Wieder einmal sind wir sehr glücklich darüber, ein weiteres Update für X3: Terran Conflict veröffentlichen zu können. Selbst nach Patch 2.6 schauen wir hoffnungsvoll, in Zusammenarbeit mit Steam, auf weitere Missionen und andere Inhalte, die wir, dank unserer lebhaften Community, in zukünftige Updates für X3:TC integrieren können. Ich möchte die mir hier gebotene Möglichkeit auch gleich dafür nutzen unsere Stammcommunity, bestehend aus Scriptern und Moddern, zu bitten mit uns Kontakt aufzunehmen, wenn ihr eure Arbeiten in der Superbox veröffentlicht sehen wollt, denn wir sammeln nach wie vor Inhalte dafür!"</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Eine weitere wichtige Neuerung für X3: Terran Conflict stellen die Achievements für die Steamplattform dar. Was dies genau für die Spieler von X3:TC bedeutet, werden wir im nachfolgenden Artikel genauer erklären.<font color="#ffffff"></font></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Des Weiteren wird mit Patch 2.6 ein neuer Spielstart, basierend auf dem klassischen Spielstart aus X3: Reunion freigeschaltet, der in Argon Prime beginnt. Ebenso wird die Render-Leistung mit diesem Update verbessert und einige Bugs beseitigt, wie bspw. fehlende Waren im Gonertempel, Waffenanzeige für Schiffe, die lediglich Raketen nutzen können und einige Probleme mit den Frachtscan-Missionen. Für eine genaue Auflistung der enthaltenen Features und Fixes, lest bitte den Changelog des Updates.<font color="#ffffff"></font></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><font color="#ffffff"></font></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3R"><font size="1">EGOSOFT</font></p> </font> </td> <td></td> </tr> </table> <p align="center"><a target="_self" href="#top"><img border="0" src="gfx\49_BackToTop.jpg" width="625" height="55" alt="" /></a></p> <table border="0" width="100%"> <tr> <td> </td> <td width="625"> <font color="#ffffff"> <p class="type4L"><font color="#ffffff"><b><font size="6"><u><a name="story2">Steam zum Nulltarif mit 2.6!</a></u></font></b></font></p> <p class="type4L"><b><i>Errungenschaften in Steam und mehr für X3:TC</i></b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Wie oben bereits angekündigt, wird es nun auch die bekannten Achievements für die Steamversion von X3: Terran Conflict geben. Über die letzten Monate haben die Mitarbeiter bei EGOSOFT hart daran gearbeitet, um mit diesen Achievements ein sehr breites Spektrum der Spielinhalte von X3: Terran Conflict abzudecken. Wir möchten euch nicht den Überraschungseffekt verderben, indem wir hier jedes Achievement im einzelnen verraten, sondern wünschen uns, dass ihr diese selbst herausfindet und euch überraschen lasst! Es wurden bereits sehr viele Spiele mit genau diesem Feature veröffentlicht und natürlich ist auch EGOSOFT gespannt, wie gut dies bei den Spielern ankommen und welche Bereicherung es für den Spielgenuss darstellen wird. Aus diesem Grund haben wir uns für die Integration dieses Features entschieden. Natürlich wissen wir, dass nicht jeder sein Spiel von Steam geladen hat, darum bieten wir an, dass jeder Besitzer der DVD-Version sein Spiel <b>kostenlos</b> mit seinem Registrierungsschlüssel auf der Steamplattform registriert, damit wir sovielen Spielern wie möglich diesen Teil des Updates zugänglich machen zu können.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Wie sollte es anders sein, ist dies aber noch nicht alles! Zusätzlich zur Integration der Achievements planen wir, mit Hilfe unserer Verbindung zu Valve und Steam, ein weiteres Spielfeature zu veröffentlichen. Mit Hilfe der Steam-Technologie, sowie der Inspiration unserer eigenen Community, arbeiten wir momentan an der Entwicklung eines Dead-is-Dead (DiD) Spielmodus. Über dieses Feature freuen wir uns natürlich ungemein und hoffen, dass es schon im nächsten Update für X3: Terran Conflict enthalten sein wird. Für all diejenigen, die sich bereits von den Abenteuern Squiddy McSquids und anderen DiD-Helden haben inspirieren lassen, hoffen wir natürlich, dass dies den Spielgenuss in eine neue Dimension trägt.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3R"><font size="1">EGOSOFT</font></p> </font> </td> <td></td> </tr> </table> <p align="center"><a target="_self" href="#top"><img border="0" src="gfx\49_BackToTop.jpg" width="625" height="55" alt="" /></a></p> <table border="0" width="100%"> <tr> <td> </td> <td width="625"> <font color="#ffffff"> <p class="type4L"><font color="#ffffff"><b><font size="6"><u><a name="story3"> X3:TC Bonus Pack</a></u></font></b></font></p> <p class="type4L"> <b><i>Geniale neue Inhalte für Terran Conflict</i></b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Es erfüllt uns mit viel Stolz und Freude, dass gemeinsam mit dem Patch 2.6 für X3: Terran Conflict nun auch endlich das von euch lang und geduldig, manchmal auch weniger geduldig, erwartete Bonus Pack veröffentlicht wird. Die Wartezeit war lang, aber nun endlich können wir sagen: Hier ist es! Das Bonus Pack enthält Scripts und Plugins, die von Mitgliedern der Community geschrieben, lang getestet und schlussendlich auch für den Spielgebrauch signiert worden sind. Jedes einzelne Plugin bringt seine eigenen Features, um eure Spielemöglichkeiten in X3: Terran Conflict noch mehr zu erweitern. Die folgenden Plugins sind im Bonus Pack enthalten:</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <ul> <li>Handelsvertreter</li> <li>Warenlogistiksoftware</li> <li>Dockwarenmanager</li> <li>Raketenabwehr Moskito</li> <li>Nachbrenner</li> </ul> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">EGOSOFT möchte hiermit allen danken, die diese Plugins geschrieben, getestet und signiert haben.</a></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><a href="http://www.egosoft.com/download/x3tc/bonus_de.php">Klicke hier, um zur Downloadseite des Bonus Packs für X3: Terran Conflict zu gelangen.</a></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3R"><font size="1">EGOSOFT</font></p> </font> </td> <td></td> </tr> </table> <p align="center"><a target="_self" href="#top"><img border="0" src="gfx\49_BackToTop.jpg" width="625" height="55" alt="" /></a></p> <table border="0" width="640" align="center"> <tr> <td></td> <td width="625"> <font color="#ffffff"> <p class="type4L"><b><font size="6"><u><a name="story4">Übersetzer</a></u></font></b></p> <p class="type4L"> <b><i>Es gibt sie wirklich!</i></b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Wenn es wieder an der Zeit für mich ist, eine neue X-Universe News zu erstellen, dann fällt dies fast ausnahmslos mit der Veröffentlichung eines neuen Spiels, einer neuen Spiel-Edition oder einem bevorstehenden Update zusammen. Die Veröffentlichungen neuer Spiele oder Updates erfordert vom Übersetzerteam, welches sich aus deutschen, französischen, italienischen, spanischen, polnischen und russischen Leuten zusammensetzt, stunden-, tage- und mitunter auch wochenlange Lokalisierungsarbeiten. Und gerade, wenn sie denken, es kann nicht schlimmer kommen, dann steht schon der nächste Hammer vor der Tür und die Übersetzung der hin und wieder doch recht umfangreichen nächsten Ausgabe der X-Universe News drängt auf Erledigung. Um die umfangreiche und teils komplexe Arbeit der Übersetzer, X für Spieler in Europa und der Welt zu einem lebendigen und vor allem verständlichen Erlebnis zu machen, ein wenig genauer zu beleuchten, stellen ein paar von ihnen in diesem Artikel ihre Anstrengungen etwas genauer vor.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Einer von ihnen ist Alex Vanderbilt, der euch im Folgenden über seine Erfahrungen als Übersetzer für EGOSOFT berichtet:</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><font color="#ffffff">"Ich bin ein Mitglied des deutschen Teils der Übersetzermannschaft für EGOSOFT und mit an Bord seit X3: Reunion. Für mich ist diese Arbeit ein richtiges Vergnügen, nicht nur aus dem Grund, dass es für eines meiner Lieblingsspiele ist, sondern auch, weil es mir dabei hilft, Erfahrungen und Übung in meinem (späteren) Beruf als Fachübersetzer zu erlangen. Da ich gerade ebendiesen Beruf studiere, ist die gesamte Übersetzungsarbeit an X für mich eine regelrechte Spielwiese, um in der Universität Gelerntes anzuwenden und zu üben."</font></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">"Die ersten Übersetzungen, die ich für Reunion angefertigt habe, waren eher unbedeutender Natur, da ich erst sehr spät im Entwicklungsprozess zum Team hinzustieß. Verglichen mit dem, was mich bei den Übersetzungen für Terran Conflict erwarten sollte, war es nichts als Spielerei. Mit TC begann dann die richtige Arbeit. Unmengen von Missionstexte, Beschreibungen, Namen und Bezeichnungen warteten darauf, von uns lokalisiert zu werden - von den ständigen "Besser vorgestern als gestern"-Abgabeterminen will ich gar nicht erst reden. Wie dem geneigten X-Veteran und sicher auch den Neulingen bekannt ist, hat jedes Volk in X seine eigenen Spezialitäten und Macken. Um diese möglichst real und den Vorgaben entsprechend umzusetzen, mussten wir anfangen, wie ein Angehöriger jeder einzelner Spezies zu denken, zu fühlen, zu essen, zu Atmen, zu ... nun, ich glaube, es ist klar, was ich ausdrücken will. Ich beschäftigte mich hauptsächlich mit den Paraniden und den Teladi, und die Sprünge zwischen den stets Credit-gierigen Teladi und den etwas fanatischen und glamourösen Paraniden (meinen persönlichen Favoriten in X) waren teilweise echt schräg und resultierten in einigen Lachern, aber auch interessanten Erfahrungen."</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">"Neben der Übersetzung der Texte, die ihr im Spiel seht oder hört, bin ich auch bei der Übesetzung der X-Universe News oder von Ankündigungen sowie bei der Übersetzung der Change-Logs ins Deutsche und manchmal auch ins Spanische dabei. Jetzt, ein Jahr nachdem die größten Übersetzungen für TC fertig sind, geht alles etwas ruhiger zu. Bis auf wenn der schlafende Goliat erwacht und uns wieder mit Wagenladungen von englischen Texten zuschüttet. Und gerade, wo ich diese Zeilen so schreibe, beschleicht mich das Gefühl, dass ich sie schon bald wieder Übersetzen darf. ^^"</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Ich habe außerdem unser italiensches Teammitglied Christian (Garga-Potter) gebeten, für euch seine Erfahrungen im Übersetzerteam zu schildern:</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">"Süchtig seit X2 und richtig tief drin seit X3: Reunion, habe ich mich vor einiger Zeit entschlossen, einen Schritt weiter in die "Dunkle Seite" von X zu tun und unterschrieb den NDA, zu der Zeit noch völlig im Unklaren darüber, wie ich helfen könnte, aber mit dem festen Entschluss, zu helfen."</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">"Nicht wirklich gut im Testen von Betas oder Missionen, fragte ich, ob ich nicht ins italienische Übersetzerteam aufgenommen werden könnte. Es war mir klar, dass ich als kompletter Neuling anfangen würde und einiges aufzuholen hätte, aber da ein Groß der Teammitglieder plötzlich sehr stark vom Leben außerhalb von X eingenommen waren, war meine Hilfe sehr willkommen. Aufgrund dessen ging es für mich ziemlich schnell ziemlich hoch hinaus in der Hierarchie des Teams und bin nun Hauptverantwortlicher für das Team (zumindest solange, bis der eigentliche "Häuptling" wieder Zeit hat)."</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">"Um den Prozess des Korrekturlesens zu beschleunigen und um Fehler bei der Übersetzung oder die Zerstörung der eigentlichen XML-Skripte des Spiels zu vermeiden, habe ich eine kleine Datenbankseite angefertigt, auf der sich jedes Teammitglied anmelden und unabhängig an seinem Stück der Übersetzung arbeiten konnte, ohne sich gegenseitig zu behindern. Durch die gemeinsammen Anstrengungen von DannyD, Confucio und mir, gelang es uns, die Übersetzungsarbeiten des italienischen Teams zentral zu bündeln und Probleme mit fehlerhaften Übersetzungen zu überwinden (einige Sektornamen und Waffenbezeichnungen). Der schwerste Teil der Übersetzungen ist, wie so häufig, die italienischen Übersetzungen möglichst so kurz zu halten wie die englischen Originaltexte. Der letzte Schritt in unserem Übersetzungsprozess ist die Erstellung der XML-Dateien mit neuen oder hinzugefügten Texten und die Übersendung an EGOSOFT."</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Ich glaube, es ist nun etwas deutlicher geworden, das sich die Spiele von EGOSOFT nicht so einer großen Beliebtheit erfreuen würden und die X-Universe News nicht so stark gelesen würde, würden diese Anstrengungen nicht unternommen werden. Aus diesem Grund denke ich, ist dies ein geeigneter Zeitpunkt, um den gegenwärtigen und ehemaligen Übersetzern unseren Dank für ihre Arbeit und ihre allzeit vorhandene Bereitschaft auszusprechen.</p> <p class="type3R"><font size="1">EGOSOFT</font></p> </font> </td> <td></td> </tr> </table> <p align="center"><a target="_self" href="#top"><img border="0" src="gfx\49_BackToTop.jpg" width="625" height="55" alt="" /></a></p> <table border="0" width="100%"> <tr> <td></td> <td width="625"> <font color="#ffffff"> <p class="type4L"> <b><font size="6"><u><a name="story5">X-Universum</a></u></font></b></p> <p class="type4L"><b><i>pwned!</i></b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">In vorangegangenen Ausgaben der X-Universe News haben wir euch immer versucht einen weitreichenden Einblick in die Erfahrungen anderer Communitymitglieder und Spieler mit ihrer Spielweise zu gewähren, die sie mit anderen teilen wollen, um ihnen genauso ein besseres Spielvergnügen zu bereiten. In dieser Ausgabe werfen wir mal einen Blick auf eine Spielweise, die zweifellos schon viele probiert haben, aber in der nicht jeder erfolgreich sein konnte - die Übernahme des Universums. Aufgrund der Beschaffenheit der Spiele wird es immer die Bedrohung durch Xenon und Kha'ak geben, aber gleich mal die gesamte interstellare Bevölkerung des X-Universums aus dem Raum zu fegen, stellt schon eine wesentlich größere Herausforderung dar. Ich habe mal unser DevNet-Mitglied Belisarius gefragt, ob er denn nicht seine Erfahrung bei der galaktischen Übernahme in X3: Reunion mit der Community teilen möchte.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Hi Beli, in X3:R war es Dir gelungen das gesamte Universum zu erobern. Das ist etwas wovon viele Spieler träumen, doch nur die wenigsten schaffen es auch, da sie an der 'Realität' des X-Universums scheitern. An welchem Punkt im Spiel kam Dir der Gedanke "Jetzt werde ich anfangen... Ich werde das komplette Universum einnehmen."?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Hi Toastie. Die Idee dazu kam mir direkt nach Abschluss der Hauptstory von X3: Reunion, doch da fing ich noch nicht an, direkt los zulegen. Der Grundstein für diese Idee war die Frustration, die ich verspürte nachdem ich die Story abgeschlossen hatte; es gab nicht mehr viel wofür man kämpfen konnte. Die, die mich kennen, wissen auch, dass ich kein sonderlich großer Fan der Handelsmöglichkeiten der X-Spiele bin. Es ist zu leicht, einfach ein paar Komplexe zu bauen und Universumshändler laufen zu lassen, um an massig Reichtum zu kommen, doch es gab nichts wofür man diesen Reichtum nutzen konnte, außer noch mehr Komplexe zu bauen und Unihändler anzuheuern. Das wäre ein niemals enden wollender Kreislauf, ein recht langweiliger Kreislauf. Dann jedoch wurde der Patch 2.0 mit den Bala Gi Forschungsmissionen veröffentlicht und der Spieler bekam die Möglichkeit sein eigenes Hauptquartier zu besitzen. Mit dieser gigantischen Station war es endlich möglich, Schiffe zu zerlegen, um an die Blaupausen zu kommen und neue Schiffe daraus zu bauen. An diesem Punkt begann mein böser Plan erste Konturen anzunehmen. Das gesamte Universum fürchtete die Xenon und die Kha'ak, doch niemand rechnete damit, dass ich dermaßen frustriert sein könnte, um eine 'Universe Domination Tour' zu starten.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Welchen Spielstart hast Du für diese Operation gewählt und hat dies Deine Entscheidung, das Universum einzunehmen, beeinflusst?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Ich hatte den normalen Start mit Julian Brennan, beginnend in Argon Prime, gewählt. Sicherlich hat dies meine Idee beeinflusst, denn hätte ich einen anderen Start gewählt, in dem bspw. die Story deaktiviert ist, wäre ich wohl schneller auf die Idee gekommen und hätte gleich losgeschlagen, oder aber ich wäre erst gar nicht auf die Idee gekommen, denn ohne Story gibt es auch kein HQ und ohne HQ wäre dieser Plan nicht durchführbar gewesen. Ich bin froh, mich weise entschieden zu haben.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Welche Taktik hast Du für Deinen Plan der Eroberung des Universums verwendet?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Eigentlich gab es da keine Taktik für, sondern nur einen Plan, wie ich Anfang beginnen sollte und wie es danach weitergehen sollte. Im HQ kann man keine Schiffe bauen, ohne die dafür notwendigen Ressourcen zu besitzen, also musste ich gewaltige Komplexe hochziehen, die mich mit den benötigten Ressourcen versorgen. Zu Beginn war ich mir sicher, dass ich irgendwo und irgendwann im Spiel an einen Punkt stoßen würde, an dem sich mein Plan nicht weiter verwirklichen lässt, doch ich wollte, trotz allem, soweit wie nur möglich gehen und ich habe es tatsächlich geschafft!</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Welcher war der herausfordernste Aspekt dieser Mission?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Der Bau der Komplexe. Man kann Stationen und Komplexe überall im Universum aufbauen, jedoch kenne ich keinen einzigen sich selbstversorgenden Komplex, der ohne Erz und Silizium auskommt, sprich auf Minen angewiesen ist. Kein Sektor beinhaltet genügend ertragreiche Asteroiden, um damit Komplexe hochzuziehen, wie ich es getan habe und dieser Umstand führte beinahe dazu, dass ich meinen Plan aufgeben musste und ein anderes Spiel hernehme. Doch dann fand ich ein Thema auf egosoft.com, in dem es darum ging Minen in die Sektoren zu bekommen, in dem man sie haben will und das ohne ein Script oder Mod. Ich muss ganz ehrlich zugeben, dass ich hier einen Bug ausgenutzt habe, aber ich wollte unter allen Umständen Vanilla bleiben, wie in allen Spielen, die ich bisher gespielt hatte. Letztlich hatte mich dies jedoch mehr als 150 InGame-Stunden gekostet, aber ich hatte es somit geschafft dutzende gewaltige Komplexe in einem einzigen Sektor zu bauen, die mich nun mit den vom HQ für den Schiffsbau benötigten Ressourcen versorgten.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Mein besonderer Dank geht hier an Lucike, der es mir mit seiner Scriptkollektion ermöglichte, Frachter anzuweisen kontinuierlich Waren an das HQ zu liefern. Ohne das Bonuspack wäre ich vermutlich schon in den ersten Stunden modified gewesen. Natürlich waren nicht nur die Ressourcenkomplexe ein Problem, sondern auch die Bewaffnung der gebauten Schiffe, welche ich ebenso selbst produzierte, aber nirgends lagern konnte, da das HQ bis oben hin voll mit Ressourcen war, also habe ich 25 Ausrüstungsdocks gebaut. Trotz alledem hatte ich noch keinen einzigen Sektor eingenommen, denn für diesen Plan brauchte es eine gewaltige Armada an Kampfschiffen, die erstmal produziert werden wollte. Natürlich bestand meine komplette Flotte ausschließlich aus Splitschiffen, denn die haben in meinen Augen das schönste Design.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Am Ende hatte ich 150 Pythons, 55 Raptors und 230 Drachen (was eine verdammt schlechte Idee war, denn Drachen sind nicht stark genug gegen bspw. einen Argon Zentaur). Ein paar dieser Schiffe wurden von mir an Schiffswerften gekauft, aber die meisten stammten aus dem HQ.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Natürlich wollte all dies auch finanziert werden, was sich als das nächste Problem herausstellte. Also musste ich wieder Komplexe bauen, die Güter produzieren, welche von den anderen Rassen gebraucht werden. Die besten Kunden waren Teladis und Piraten in meinen Raumkrautkomplexen. Mein größter bestand aus 123 Stationen und war natürlich auch selbstversorgend. Es brauchte nicht lang bis ich zwei Milliarden Credits auf dem Konto hatte, doch damit auch das noch mehr werden konnte, musste ich es auf die 25 Ausrüstungsdocks verteilen. Nachdem all diese Probleme gelöst waren, startete ich meine 'Universe Domination Tour'.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Welche Rasse war es, die Dir das meiste Vergnügen bei ihrem Ableben verschaffte?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Boronen! Diese röcheln zu hören während sie gerade sterben brachte mir das Gefühl, Gott in meinem eigenen Universum zu sein. Ich wollte keinen Sektor betreten und einen einseitigen Kampf führen, also habe ich erstmal das Ausrüstungsdock und die Schiffswerft in Glücksplaneten aus dem All gepustet. Danach konnte ich mir sicher sein, dass in allen Kernsektoren der Boronen sofort auf mich geschossen wird, sobald ich den Sektor nur betrete.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Musstest Du Flotten in Xenonsektoren parken, um gegen deren sog. Respawns gewappnet zu sein?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Ja, musste ich und ich hatte das Gefühl, dass jeder Respawn ein noch kampfstärkeres Schiff hervorbrachte. Doch dies war nicht das größte Problem bei dieser Geschichte, denn die Xenon sind sterblich im Sinne von zerstörbar. Leider aber gibt es Schiffe im X-Universum von X3: Reunion, welche es nicht sind, so wie bspw. die Argon Eins in Argon Prime. Diese ist aufgrund ihrer Storybezogenheit unzerstörbar und zu allem Überfluss auch noch unschlagbar in ihrer Kampfkraft. Genauso gibt es noch ein weiteres Schiff, Renown genannt, ebenso wichtig für den Plot und daher unzerstörbar. Ich weiß nur leider nicht mehr, ob es ein M1 oder M2 war. Ich habe keine Ahnung wie viele Schiffe ich in den ersten Stunden der Schlacht verloren habe, aber es waren genug. Es war leider unmöglich in jeder einzelnen Schlacht persönlich dabei zu sein und der teils recht miserable Out of Sector Kampfcode führten dazu, dass es recht häufig vorkam, dass zwei M6 ein vollausgerüstetes M1 innerhalb weniger Minuten ausschalten konnten. Das war dann auch der Punkt an dem ich zugeben musste, dass es nicht nur eine schlechte Idee war, Split Drachen zu verwenden, sondern sogar eine fatale Idee. Ein Drache hat leider nur eine Geschützkanzel und dazu noch recht schwache Schilde verglichen mit anderen M6.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Was waren die ersten und die letzten Sektoren, welche von Dir erobert wurden?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Ich konzentrierte mich erstmal auf die Boronen, angefangen in Glücksplaneten und danach waren die Paraniden dran (welche zu arrogant und überheblich sind, um als letztes ausradiert zu werden). Anschließend die Argonen, Piraten, Teladi und zu guter letzt die Split. Der letzte Völkersektor, welcher von meiner Streitmacht überrannt wurde, war Familienstolz. Die letzte Schlacht mit epischem Ausmaß fand jedoch in Habgier statt. BurnIt! nahm mir den Sektor und fühlte sich hinter seiner in diesem Sektor stationierten Flotte sicher, doch gegen meine Armada aus 25 Pythons, angeführt von meinem Flaggschiff, einem Raptor, war er chancenlos. Leider konnte ich einen Feind nicht besiegen: Die Kha'ak. Am InGame-Tag 273 umgingen zwei ihrer Großkampfschiffe meine Verteidigungslinie um den Sektor, in dem ich alle meine Ressourcenkomplexe stehen hatte und richteten erheblichen Schaden an, was die Ära meiner Hoheit über das gesamte Universum zu einem jähen Ende und mich zu Fall brachte. </p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Nachdem Du dies in X3:R alles geschafft hast, wie gedenkst Du dies in X3:TC zu bewerkstelligen?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Genauso wie zu seiner Zeit in X3: Reunion, denn diese Taktik funktionierte einwandfrei und der Bug bezüglich der mitspringenden Stationen ist nach wie vor präsent und ich hoffe inständig, dass er nie behoben wird! Jedoch denke ich nicht, dass ich auch in X3:TC das Universum an mich reißen werde, denn das Spiel bietet für mich so viele Kampfmöglichkeiten, dass ich auch ohne Universumsherrschaft ausreichend zu kämpfen haben werde. Zudem habe ich, zugegebenermaßen, noch immer nicht alle Plots durch.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Zu guter letzt, wenn Du zukünftigen Eroberern etwas auf den Weg geben würdest, was wäre dies?</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Es reicht nicht aus einfach nur eine Hand voll Schiffe zu kaufen und anzufangen Schiffe und Stationen der Völker zu vernichten, denn die werden sich wehren und man wird gezwungen sein seine Schiffe zu reparieren und vielleicht sogar neu zu kaufen. Geduld ist das Wichtigste, genauso einen Plan zu haben was man als nächstes tun sollte, andernfalls wird die eigene Universe Domination Tour schon im Nachbarsektor enden.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Q: Ich danke Dir dafür, dass Du Dir die Zeit für das Interview genommen hast.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">A: Danke Dir ebenso, Toastie. Es war mir ein Vergnügen. :-)</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3R"><font size="1">Toastie</font></p> </font> </td> <td></td> </tr> </table> <p align="center"><a target="_self" href="#top"><img border="0" src="gfx\49_BackToTop.jpg" width="625" height="55" alt="" /></a></p> <table border="0" width="100%"> <tr> <td></td> <td width="625"> <font color="#ffffff"> <p class="type4L"> <b><font size="6"><span class="style1"><a name="story6"></a></span><u>Ein Tag im Leben des...</u></font></b></p> <p class="type4L"> <b><i>Bernd Lehahn, Geschäftsführer EGOSOFT</i></b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Ich wurde gebeten, mal ein wenig über einen typischen Tag im EGOSOFT Hauptquartier und über das, was wir hier täglich so machen, zu schreiben. Also bekommt ihr hier meinen völlig subjektiv beschriebenen Arbeitsbericht zu lesen, welcher lediglich meinen Blickpunkt wiederspiegelt! :)</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Leider kann ich nicht zu sehr ins Detail gehen, was das Spiel betrifft, an dem wir momentan die meiste Zeit arbeiten, denn wir haben schon vor einer langen Zeit abgemacht, dass wir nicht über ungelegte Eier sprechen wollen, sondern dieses Projekt erst offiziell ankündigen wollen, wenn der Entwicklungsprozess schon weit fortgeschritten ist. Diesem Artikel zuliebe, nenne ich dieses Projekt einfach mal "Das nächste dicke Ding" oder einfach "DNDD", um den Artikel nicht unnötig in die Länge zu ziehen. ;-)</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><b>10 bis 12 Uhr: Technischer Support</b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Nachdem meine Kinder im Kindergarten sind, nutze ich diese Zeit für gewöhnlich für ein ausgedehntes Frühstück und zum Beantworten einiger Geschäftsmails vom Vortag und jeder Menge Kundenanfragen. Es ist immer recht interessant zu lesen, was die Leute uns so schreiben. Von Lobpreisungen über harsche Kritik, Login-Problemen bis hin zu komplexen technischen Fragen ist alles dabei - jede Mail ist anders. Wir versuchen stetig Feedback und Vorschläge aus solchen Mails und Forenpostings für unsere zukünftigen Spiele zu bekommen, allerdings haben diese Mails momentan wenig damit zu tun, woran wir derzeit arbeiten. Die Entwicklung von DNDD schreitet nun schon seit 2006 voran und es war immer unsere Absicht Spacegames für ein besseres Ergebnis neu zu erfinden. Wenn ich jetzt also Feedback zu Terran Conflict und Reunion lese, muss ich leider sagen, dass dies nicht immer einfach auch auf DNDD angewendet werden kann. Gegen Mittag kommen dann die Kinder aus dem Kindergarten zurück und da heißt es für Papi die Flucht ins Büro anzutreten, um überhaupt arbeiten zu können. Glücklicherweise ist der Weg ins Büro schön kurz - ein Stockwerk tiefer, um genau zu sein. :) Die Arbeitszeiten hier bei EGOSOFT sind sehr flexibel. Manche Leute, wie ich, kommen erst gegen Mittag im Büro an, während andere schon gegen 7 Uhr Morgens dort sitzen. Einziges Manko ist, dass wir meistens sehr lang arbeiten, oftmals auch über das Wochenende. Grund dafür ist eine Frist für einen internen, sogenannten, Milestone von DNDD, den wir abliefern müssen.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><b>12 bis 14 Uhr: Möbelpacker</b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Über die letzten 5 Jahre ist die Anzahl der Mitglieder des Teams im EGOSOFT HQ ziemlich angestiegen. Als wir 2001 von Bardenberg hier her in unser eigenes HQ gezogen sind, kam uns das Büro arg überdimensioniert für unsere Ansprüche vor. Es gab jede Menge Platz für Sachen wie einen Billardtisch, einen Arcade-Automat, ein Aquarium und haufenweise anderer Spielzeuge. Zu dieser Zeit, bevor X2 fertiggestellt wurde, bestand das Team aus gerade mal 5 Personen und einem Praktikanten. Und dieses kleine Team verrichtete die ganze Arbeit, mit nur sehr geringer Hilfe von außen. Wir begannen dann mit einigen Partnern zu experimentieren, bspw. bei der Plot-Zwischensequenz von X2, aber es ist nur fair zu sagen, dass 90% der Arbeit hier erledigt wurden. Mit jedem Spiel wuchs das Team und das Büro schrumpfte dementsprechend. :) Nun arbeiten wir mit 16 Leuten im Büro, sowie einige in den USA und England und zusätzlich noch einigen externen Studios, welche uns bei der grafischen Produktion unterstützt haben. Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, hat sich mein Arbeitsbereich über die Jahre stark verändert und einige der oben genannten Spielereien musste in die Ecken verschoben werden, um Platz für neue Schreibtische zu machen. :) Ein Teil meines Aufgabenbereichs ist es sicher zu stellen, dass auch jeder einen Platz zum Arbeiten hat. IKEA-Tische zusammenschrauben, neuen Bürobedarf einkaufen und den Büropool reinigen (es klingt wirklich besser als es eigentlich ist ... <a href="http://twitpic.com/95tot">siehe dieses Bild davon</a>) sind genauso Dinge, die ich machen muss, aber der Pool bietet mal eine Abwechslung, wenn man den ganzen Tag auf dem Bürostuhl sitzt.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><b>14 bis 16 Uhr: Performanceverbesserung</b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Ich will ehrlich sein: Nach sovielen Veränderungen und der Tatsache, dass ein Großteil meines Arbeitsbereiches sich außerhalb der Technikebene bewegt, bin ich kein sonderlich guter Programmierer mehr. Jetzt sind all die jungen Talente hier, die wesentlich mehr von Programmierung verstehen und einen wesentlich besseren Programmierstyle haben. :) Anstatt also deren sauber geschriebenen Code mit schrecklichen Hacks zu ruinieren, versuche ich lieber, sofern die Zeit es mal zulässt, mich meiner liebsten Beschäftigung zu widmen: Testen und Tunen. Wann immer mal ein schneller PC im Büro frei wird, setze ich mich daran, teste DNDD und messe nach wo der Code die meisten CPU-Takte verbraucht. Performance-Messungen sind heutzutage allerdings auch nicht mehr das, was sie früher"! einmal waren, denn so ziemlich jedes Gaming-System hat heute mehr als einen CPU-Kern, deshalb muss nicht nur die Laufzeit optimiert werden, sondern auch die MultiCore-Unterstützung.</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><b>16 bis 17 Uhr: Büroarbeit</b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Alle paar Tage muss ich auch mal zum Personalbüro oder zum Finanzamt fahren. Definitiv zu langweilig, um darüber ausführlich zu berichten. :)</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><b>17 Uhr bis spät in die Nacht</b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Hier und da kann ich mir auch mal den Luxus gönnen nach Hause zu gehen, indem ich einfach wieder eine Etage höher gehe, um meine Kinder zu sehen und ein leckeres Abendbrot mit meiner Frau zu genießen. Da meine Frau, Chia-Chen, ja auch für EGOSOFT arbeitet, können wir über Privates als auch die Arbeit zu jeder Tageszeit sprechen. Dies hat natürlich auch Nachteile, aber ich genieße diese Abwechslung sehr. Sobald unsere Kinder schlafen gegangen sind, machen wir oft den Fernseher an und haben beide auch noch unsere Laptops an. Romantisch, nicht wahr? ;-) Ich kehre dann zu der Aufgabe zurück, die, abgesehen von den kleinen oben beschriebenen Nebentätigkeiten, die meiste meiner Zeit erfordert: Mails...</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3R"><font size="1">Bernd</font></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Redaktionelle Bemerkung: Vielen Dank an Bernd, dass er uns durch einen seiner Arbeitstage begleitet hat. Haltet die Augen nach weiteren "Ein Tag im Leben des..."-Berichten offen, die in zukünftigen Ausgaben erscheinen könnten.</p> </font> </td> <td></td> </tr> </table> <p align="center"><a target="_self" href="#top"><img border="0" src="gfx\49_BackToTop.jpg" width="625" height="55" alt="" /></a></p> <table border="0" width="100%"> <tr> <td></td> <td width="625" valign="top" colspan="2"> <p class="type4L"><b><font size="6"><u>Impressum</u></font></b></p> <p class="type4L"> <b><i><font color="#ffffff">Das Beste zum Schluss</font></i></b></p> <p class="type4L">&nbsp;</p> <p class="type4L">Wenn Du W&uuml;nsche, Anregungen oder Fragen hast, kannst Du dich gerne per E-mail bei uns melden:</p> <p class="type4L"> <a href="mailto:X-Universe-News@egosoft.com">X-Universe-News@egosoft.com</a></p> </td> <td></td> </tr> <tr> <td></td> <td width="312" valign="top"> <p class="type3L"><b>Herausgeber</b></p> <p class="type3L">EGOSOFT <a href="mailto:info@egosoft.com">info@egosoft.com</a></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"><b>Chefredakteur</b></p> <p class="type3L">Michael Baumgardt</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L"> <b>Redakteur dieser Ausgabe</b></p> <p class="type3L">Toastie</p> <p class="type3L">&nbsp;</p> </td> <td width="313" valign="top"> <p class="type3R"> <b>Besonderen Dank an</b></p> <p class="type3R">Bernd Lehahn</p> <p class="type3R">&nbsp;</p> <p class="type3R"> <b>&Uuml;bersetzung und Korrekturlesen</b></p> <p class="type3R">Belisarius - DE</p> <p class="type3R">Alex Vanderbilt - DE/ES</p> <p class="type3R">Garga-Potter - IT</p> <p class="type3R">Xfrench - FR</p> <p class="type3R">vbruzual - ES</p> <p class="type3R">&nbsp;</p> </td> </tr> <tr> <td></td> <td width="625" valign="top" colspan="2"> <p class="type3L"><b><i><font size="4">X-Universe News abmelden</font></i></b></p> <p class="type3L">&nbsp;</p> <p class="type3L">Wenn Du die X-Universe News nicht mehr erhalten willst, dann kannst Du sie in Deinem Profil abbestellen. Melde dich einfach im Forum an, gehe in Dein Profil und nimm den Haken aus dem Feld &quot;<span class="gen">X-Universe News erhalten</span>&quot; - <a href="http://forum.egosoft.com/profile.php?mode=editprofile" target="_blank">Profil &auml;ndern</a></p> <p class="type3L"></p> </td> </tr> </table> <p align="center"><a target="_self" href="#top"><img border="0" src="gfx\49_BackToTop.jpg" width="625" height="55" alt="" /></a></p> </body> </html>