X-Universe News

Numéro 36 - Avril 2009

This Issue

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Introduction Quelques mots de l'éditeur...
X3 : Conflit Terrien 2.0 L'attente est terminée !
X3 Edition Gold Attrapez-la pendant qu'il est encore temps !
L'Uplink X devient personnel Les stats du jeu sont maintenant dans les profils du forum !
Mort c'est mort est en route ! Vivre dangereusement devient populaire
La Légende de Farnham Le classique de Helge est publié en russe !
Crédits & Contacts La traditionnelle fin...

Cette Newsletter a été optimisée pour un affichage en 800x600.

Introduction

Quelques mots de l'éditeur...

 

Bienvenu dans ce numéro 36 des Nouvelles de l'univers X ! Dans cette édition nous souhaitons officiellement la bienvenue à X3 : Conflit Terrien - Les missions d'Aldrin et aussi à tous les nouveaux joueurs des Etats-Unis. De ce côté de l'océan, nous y avons joué et l'avons mis à mal depuis octobre dernier, alors nous espérons que les nouveaux joueurs apprécierons le temps et les efforts qui ont été investis pour aider dans l'évolution depuis la version 1.0.1 jusqu'à la version 2.0. Nous avons également le lancement de X3 : Edition Gold en Allemagne et dans quelques autres pays européens. Nous regarderons de plus près le Uplink personnel qui avait été mentionné dans une nouvelle précédente, en espérant que vous trouverez cela interressant. Nuklear-Slug nous a accordé un peu de son temps pour nous parler un peu plus sur sa manière de jouer en "Mort c'est Mort" pour que les fans de Squiddy McSquid puissent continuer à le lire et découvrir ce qu'il a à dire. Nous vous ferons aussi part d'informations concernant la sortie de Légende de Farnham en Russie.

 

Bonne lecture

 

Toastie

X3 : Conflit Terrien 2.0

L'attente est terminée !

 

X3 : Conflit Terrien - Les Missions d'Aldrin est maintenant disponible ! Pour les fans américains qui n'utilisent pas Steam, l'attente pour mettre la main sur une version boite du DVD du jeu est enfin terminée - bienvenue dans Conflit Terrien ! Après ce qui a semblé être un long temps d'attente depuis la version 1.4, X3 : Conflit Terrien 2.0, avec Les Missions d'Aldrin, est maintenant disponible pour les joueurs actuels. Comme c'est normalement le cas, la mise à jour 2.0 peut être téléchargée depuis la zone de téléchargement de X3TC du site internet d'EGOSOFT alors que le jeu des utilisateurs de Steam sera mis à jour automatiquement par leur client Steam.

US DVD Box Image

 

X3 : Conflit Terrien 2.0 - Les Missions d'Aldrin apporte son lot de nouvelles missions et de magnifiques contenus, en plus de l'attention habituelle pour corriger les problèmes existants.

 

Avec les Missions d'Aldrin, nous voyons les nouvelles extensions de l'espace aldran et terrien, avec de nouvelles opportunités pour acheter et construire quelques fabriques terriennes. Une nouvelle variante de vaisseau terrien est également introduite dans le jeu et les canons à plasma électro-magnétiques expérimentaux reçoivent leurs propres forges. Le joueur aura aussi l'opportunité de construire des Usines de drones. Il y a de nombreuses autres améliorations faites dans les séquences de constructions de stations, dans les récompenses des missions de construction, des crédits pour les tableaux de chasse des vaisseaux possédés par le joueur dans certaines missions de combat, et des informations depuis le chantier naval sur la production des stations. D'un point de vue technique, le support pour des ordinateurs utilisant plus de 2 GB de mémoire vive a été ajouté dans cette mise à jour.

 

En termes de corrections notables, les paresseux commerçants universels ont eu droit à leur coup de pied au derrière et ont reçu une formation musclée sur de nouvelles pratiques commerciales, comme vous pouvez le voir dans la récente entrée du blog par SymTec. Tracter des stations et des vaisseaux a été amélioré, et donne droit à de nombreuses missions. Les propriétaires du Borée seront attristé d'apprendre que OTAS à baissé la puissance des générateurs lasers suite à des problèmes de sécurité sur l'utilisation à long terme. Le firmware de contrôle du générateur sera mis à jour à distance. Un certain nombre d'autres problèmes et de tricheries possibles ont aussi été corrigés, en espérant que tout cela mène vers un plus grand plaisir de jeu.

 

Le Chef de projet et responsable de missions pour X3 : Conflit Terrien, Owen Lake, a déclaré dans son récent article dans le blog que 2.0 Aldrin, avec l'aide terrienne, risque de subir un petit lifting pour aider les aldrans à mieux faire face avec la navigation sur les vastes distances autour du planétoide massif du secteur. Il donne aussi un peu de l'expérience sur le développement de mission pour X3 : Conflit Terrien et la correction de bogues dans le blog, que vous pourrez lire ici.

 

Comme toujours, merci au réseau étendu de développeurs et testeurs volontaires, qui ont aidé à faire X3 : Conflit Terrien 2.0 ce qu'il est. Comme cela avait été mentionné dans la précédente Nouvelle de l'Univers X, un grand nombre d'utilisateurs du Devnet de niveau 3 se sont portés volontaires pour aider dans les tests de cette mise à jour, alors merci aussi à eux pour leurs efforts.

 

Bien que nous ayons déclaré que X3 : Conflit Terrien marque la conclusion des jeux de la trilogie X, cela ne signifie pas forcément la fin de l'univers X et vous pouvez être certain que nous restons engagé à soutenir nos jeux et notre communauté loyale de fans.

 

EGOSOFT

X3: Gold Edition

Attrapez-la pendant qu'il est encore temps !

 

X3: Gold Edition

X3 : Edition Gold est disponible en Allemagne et dans quelques pays européens le 9 Avril 2009 et inclus X3 : Réunion 2.5, X3 : Conflit Terrien 2.0, un CD de la bande originale de Conflit Terrien et un accès vers le Uplink personnel. Cette édition collector, complétée par une belle boite brillante en allemand et un manuel allemand, a aussi été mise à disposition en précommande depuis la boutique en ligne de EGOSOFT depuis la dernière semaine de Mars et continuera à être disponible jusqu'à épuisement des stocks.

 

Malheureusement, à cause d'accords de licence pour X3 : Edition Gold, le titre ne sera pas disponible auprès des revendeurs du Royaume-Uni. Les fans de cette contrée pourront toutefois commander le jeu depuis l'autre coté de la Manche et peuvent être assurés que le jeu comporte toujours un installeur en anglais ainsi que les textes et voix en anglais pour les deux titres.

 

EGOSOFT

L'Uplink X devient personnel

Les stats du jeu dans les profils du forum !

 

Faisant partie de nos efforts continus pour améliorer votre plaisir dans nos jeux, et dans un souhait de vous permettre de partager vos exploits de l'univers X avec vos amis et camarades joueurs, nous avons maintenant étendu les statistiques en ligne pour qu'elles soient aussi affichées dans votre profil du forum. Vous pouvez maintenant connaitre sur vos propres succès et ceux des autres simplement en cliquant sur leurs noms depuis les forums d'Egosoft ou en cliquant sur le lien vers le profil personnel.

 

Personal Uplink 1

Personal Uplink 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comme vous pouvez le voir sur la première image sur la gauche, les profils se resemblent beaucoup, à l'exception des médailles d'or, d'argent et de bronze. Elles n'apparaissent pas seulement dans votre profil, mais aussi sous votre avatar dans vos messages sur les forums. Vous recevez une médaille de bronze pour avoir téléchargé vos statistiques, une médaille d'argent pour une place dans le top 100 d'une catégorie et une médaille d'or pour une place dans le top 3 d'une catégorie.

 

La seconde image sur la droite montre toutes les statistiques qui sont affichés dans la partie basse de votre profil, avec des sections pour X2, X3R et X3TC. Maintenant il est encore plus facile de prétendre détenir des droits et de se vanter par rapport à vos camarades joueurs X ! Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle fonctionnalité.

 

EGOSOFT

Mort c'est Mort est en vie !

Vivre dangereusement devient populaire

 

Squiddy McSquid

Dans les mois qui ont suivi la sortie de X3 : Conflit Terrien sur les PC Windows, de nombreux joueurs ont joué le jeu comme il était prévu. Et comme prévu, les scripteurs et les moddeurs ont immédiatement commencé à explorer le fonctionnement interne du jeu pour voir quel potientel caché sommellait à l'intérieur. D'autres joueurs, une fois qu'ils avaient exploré la version 'vanille' du jeu, ont cherché de nouveaux défis. L'un de ces défis est de jouer avec la règle 'Mort c'est Mort' (MeM). Bien que ce ne soit pas un nouveau phénomène dans le monde du jeu, ce style de gameplay connu une popularité grandissante à l'approche de noël dernier, de par les exploits d'un certain Boron Lar, plus connu comme Squiddy McSquid. Dans les mains de son créateur, Nuklear-Slug, Squiddy s'embarqua dans un voyage périlleux à travers l'univers X, commençant seulement avec un modeste vaisseau et un peu d'équipement. Sachant que la mort rôdait autour (ou à l'intérieur) de chaque astéroïde et conscient que son choix de carrière ne lui offrait pas beaucoup d'amis, Squiddy a néanmoins transformé son périlleux voyage en une aventure épique. Nous avons rencontré Nuklear-Slug pour lui demander à propos de MeM et de l'excellente aventure de Squiddy ...

 

Toastie : Pour l'intérêt des joueurs ne connaissant pas ceci, pourrais-tu expliquer ce qu'est "Mort c'est Mort" ?

 

N-S : Mort c'est Mort c'est tout simplement jouer le jeu avec une seule vie. Si vous perdez alors c'est fini, fin du jeu, supprimez-le et commencez un nouveau jeu depuis rien. Cela peut sembler dur si vous avez seulement passé une semaine à économiser pour votre premier destroyer ou quoi que soit d'autre, mais voilà, vous ne devriez pas aller maladroitement en secteur Xénon en pensant 'Me voilà', n'est-ce pas ?

 

Toastie : Qu'est-ce qui t'intéresses dans une telle approche, comparé à un jeu classique ?

 

N-S : Les conséquences. Dans beaucoup de jeux, si vous mourrez vous êtes téléportés un demi-niveau en arrière et avez juste à rejouer ou vous pouvez juste enfoncer le bouton recharger et vous êtes de retour pour essayer à nouveau. Il n'y a pas de sensation de perte, pas de menace imminente de danger : rien de ce que vous faites n'a d'effet sur le long terme. Si vous jouez un jeu linéaire en continu alors tout ce que vous faites ou tout ce qui se passe a une conséquence. Tuer accidentellement un vaisseau d'une race ou faire devenir une station votre ennemie peut affecter négativement votre réputation avec eux. Vous devez maintenant composer avec cette situation. Sinon, vous pouvez perdre un vaisseau de grande valeur, ce qui peut vous forcer à prendre un chemin différent de celui que vous vouliez. Par exemple, quelques vindicatifs éclaireurs Kha'aks peuvent valser et détruire votre Kestrel pendant que vous ne regardiez pas et, très soudainement vous déclarez une guerre sainte contre les violets.

 

Toastie : Jusqu'à quel point as-tu joué en MeM avant que tu n'introduises à la communauté les aventures de Squiddy McSquid ?

 

N-S : Jamais dans X3. J'ai essayé cela avec des choses comme des FPS comme : une seule vie pour traverser Quake et compagnie, de mémoire. Cela vous force à être plus vigilant et je trouve cela bien plus immersif si vous essayez activement de rester en vie plutôt que de vous promener en admirant le paysage, vidant les chargeurs sans vraiment faire attention.

 

Toastie : Les aventures de Squiddy ont clairement inspiré d'autres joueurs pour essayer cette approche. Que ressens-tu concernant l'impact que cette aventure a eu ?

 

N-S : La réaction a été vraiment particulièrement inattendue. J'ai vu les commentaires d'autres personnes sur le style de jeu MeM alors que j'avais pensé l'expérimenter dans le seul but de faire quelques observations sur la progression de la partie avant que je ne vole dans un astéroïde, ce que j'ai refait plus tard mais heureusement, avec les boucliers qui m'ont permis d'y survivre. Il s'avéra que cela a probablement touché une corde sensible de certaines personnes pour des raisons qu'eux seuls peuvent vraiment vous dire et qu'à partir de ce moment l'effet boule de neige a démarré.

 

Toastie : Tu t'es depuis embarqué sur une autre aventure, "Zen et l'art de fuir" (NDT : texte en anglais). Cette aventure te semble-t'elle plus facile après l'expérience que tu as eu avec Squiddy?

 

N-S : Bien plus facile. Pour un départ, j'ai commencé avec un vaisseau plus substantiel et bien qu'il y ait plusieurs conditions de départ qui rendent la vie délicate vous êtes beaucoup moins sujet à la possibilité de "mort instantanée" que lorsque vous virevoltez dans un M5 protégé par un bouclier de 1 MégaJoule. Une fois que vous avez franchi la ligne de départ, avoir un M3+ plus tôt signifie que vos chances de survie sont grandement améliorées. Actuellement je vole dans un M2, alors seule une incompétence grossière ou un plan pour envahir les secteurs terriens peut me tuer.

 

De plus la première fois, je n'était pas familier avec les changements que TC a introduit et par conséquent je me suis retrouvé plusieurs fois dans le pétrin, alors que cette fois-ci j'ai bien plus conscience de l'univers et de ce qui s'y cache, donc je suis bien mieux préparé à gérer ce que je rencontre et j'ai développé quelques parades pour les menaces de l'espace.

 

Toastie : Le style narratif que tu utilises dans tes histoires est à la fois amusant et captivant. Est-ce que tu tires cela d'un auteur préféré ou bien est-ce ainsi que tu voulais raconter ses histoires ?

 

N-S : Et bien, je ne suis pas un écrivain. De manière générale, parler des listes de courses est dans mes limites, alors non, je n'ai pas cherché à imiter un auteur ou un style particulier ; ce sont juste des observations de comment les choses me semblaient être à ce moment. Si les personnes trouvent cela distrayant alors c'est cool, mais je ne cherche pas particulièrement à changer de style pour les écrire dans ce sens. Je trouve que l'univers fournit suffisamment de bizarreries soit de lui-même, soit par mon épique maladresse, pour les garder dans ce sens.

 

Toastie : Bien qu'il y ait de nombreux spoilers dans tes histoires, quelques-une s'avèrent être des 'guides' très utiles. Etait-ce ton intention initiale d'avoir du contenu de type tutoriel ou bien cela arriva alors que tu explorais le jeu ?

 

N-S : A partir du moment où j'avais commencé, il était inévitable qu'il allait y avoir des spoilers ou au moins des choses que les gens considéreraient comme tel, alors j'ai décidé relativement tôt de ne pas m'inquiéter à ce propos et de faire avec. Cela dit, même si je n'essayait pas particulièrement d'écrire des tutoriels pour quoi que se soit, j'ai essayé d'expliquer pourquoi, autant que possible, je faisais certaines choses. C'est très bien de dire aux gens qu'il faut faire x pour arriver à faire y, mais si vous arrivez à comprendre pourquoi vous vouliez faire cela en premier, alors je pense que la leçon sera mieux comprise.

 

Un bon exemple de ceci, je pense, est ma préférence à tirer de lourds missiles sur tout ce qui est en vue. Je sentais au début qu'il y avait comme un sentiment de 'pourquoi je suis en train de tirer des choses que j'aurais dû vendre ?' Mais expliquer comment, où et pour quelles raisons j'ai fait cela a encouragé un bon nombre de personnes à aller contre le statut quo que les missiles sont inefficaces et les ont essayé par eux-même, et ont découvert que dans la bonne situation ils peuvent être en fait très efficaces et assez amusant à utiliser.

 

Toastie : Quelle est la chose la plus importante que tu avez apprise comme résultat en jouant une partie avec Squiddy ?

 

N-S : Le GLFP (Générateur Lanceur de Flux Plasmique) fait vraiment mal !

 

Toastie : Quel était ton vaisseau préféré dans cette histoire ?

 

N-S : Probablement le prototype centaure lourd, qui a tellement d'options pour les armes. C'est le couteau suisse de l'armée pour les M6.

 

Toastie : Les captures d'écran sont clairement devenues une partie importante dans la manière dont tu racontes ces histoires. Est-ce que c'est difficile de se rappeler de les prendre au bon moment ?

 

N-S : Pour ainsi dire, en général tant que les gens ne me tirent pas dessus à ce moment-là c'est ok. Mais oui, lire un mur de texte est un peu quelconque alors quelques images relèvent un peu les choses et je suis conscient qu'il y a des occasions, lorsque des choses se produisent, qui sont un peu hors normes et les gens pensent que je les invente, alors une image aide dans ce sens. En dehors de cela, j'appuie généralement sur la touche 'Impr.Ecr' à chaque fois que quelque chose d'étincelant attire mon attention et ensuite je les trie plus tard, et efface ceux qui n'ont pas vraiment grand chose d'intéressant à raconter.

J'avais fait une vidéo il y a un bon moment, après que quelques personnes m'y aient fortement invité et la capture semblait bonne, mais j'ai englouti 60Go de bande passante. Peut être que j'en ferais une autre une fois prochaine si suffisamment de personnes me le demande. Nous verrons.

 

Toastie : Combien de temps passes-tu par jour en moyenne à jouer au jeu et ensuite à l'écrire ?

 

N-S : Je ne joue pas tous les jours, habituellement une session est bonne pour un jour ou deux de mises à jour, mais je pense que j'en suis en moyenne à environ deux ou trois heures de jeu par jour et ensuite une demi-heure à peu près d'écriture.

 

Toastie : Comment documentes-tu vos activités ?

 

 

N-S : Uniquement par captures d'écran. En les examinant après coup j'ai souvent l'occasion de m'étonner et de me demander exactement pourquoi j'ai pris cette capture particulière mais généralement la précédente ou la suivante fourni suffisamment d'informations pour me rappeler ce qui se passait à ce moment, alors c'est tout bon. En dehors de cela, j'utilise le bon vieux bloc-note !

 

Toastie : Es-tu maintenant totalement dévoué à MeM comme style de jeu ?

 

N-S : Les gens sont les bienvenus pour jouer de toutes les manières qui leur conviennent mais pour moi je pense que cela ajoute un certain élément de risque qui est absent autrement, alors oui.

 

Toastie : Pour finir, quel conseil aimerais-tu donner aux joueurs essayant le MeM pour la première fois ?

 

N-S :

1. Présumez que tout est là, dehors, pour vous tuer. Ca l'est probablement et si ce n'est pas maintenant alors ce le sera probablement plus tard.

2. Connaissez vos ennemis. Si vous ne savez pas avec quoi il est armé et ce qu'il peut faire, alors évitez-le.

3. Evitez tout ce qui peut avoir un GLFP.

4. En cas de doute, SCCF (Sauvez-vous en Criant Comme une Fille).

 

Toastie : Merci beaucoup pour avoir pris le temps de répondre à mes questions et bonne chance pour tes prochaines aventures !

 

N-S : Avec plaisir.

 

L'histoire de Squiddy McSquid, 'Une Courte Vie Possible', peut être téléchargée au format PDF, en deux volumes, en anglais depuis Egosoft.com. Cliquez ici pour télécharger.

 

Toastie

La Légende de Farnham

Le classique de Helge est publié en russe

 

Farnham's Legend

Il a été récemment annoncé qu'une version russe du classique de l'univers X de Helge Kautz, La Légende de Farnham a été publié. C'est une grande nouvelle pour les fans X russes, qui vont prochainement pouvoir voir le livre relié en vente chez leurs libraires.

 

L'auteur, Helge Kautz, a exprimé sa satisfation à voir son travail publié dans un nouveau langage, disant, "je suis surpris que cela soit réellement arrivé. Je pense que c'est impressionnant. Je suis aussi un peu fier. J'espère que les lecteur russes apprécieront le livre !" Lorsque interrogé sur l'importance d'un livre étant au format relié Helge a déclaré, "Lorsque j'ai reçu mes premières copies russe, un "Wow !" est sorti immédiatement. Il ressemble à l'original et semble très sympa, et maintenant je suis encore plus enthousiaste de voir mes prochains livres au format relié, en particulier en allemand bien sûr, puisque les éditeurs locaux payent l'auteur (qui serait moi) à peu près le double comparé à la version papier classique."

 

Tandis qu'il n'y a aucune information spécifique sur les détaillants qui vendront le livre, Helge Kautz a révélé que l'éditeur russe a acquis les droits pour les deux livres suivants, 'Nopileos' et aussi 'Yoshiko', "Donc il est assez probable qu'ils suivront bientôt," a-t-il continué.

 

La version anglaise de 'Légende de Farnham' est encore disponible à l'achat depuis Boutique en ligne d'EGOSOFT.

 

Toastie

Crédits & Contact

La traditionnelle fin ...

 

Si vous voulez nous contacter, n'hésitez pas. Notre courriel : X-Universe-News@egosoft.com

Editeur

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Rédacteur en chef

Michael Baumgardt

 

Rédacteur du numéro

Toastie

 

Remerciements à :

Bernd Lehahn

 

Traduction et Relecture

Belisarius - DE

Ogerboss - DE

Garga-Potter - IT

Xfrench - FR

Sblade - ES

 

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