X-Universe News

Ausgabe 17 - Sonderausgabe - April 2005

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Vorwort: Eine ganz kurze Einleitung...
X³: Reunion: BREAKING NEWS
Interview mit...: Jon Handby befragt Greg Kingston über X³: Reunion
Impressum: Der uninteressante Teil!

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Vorwort

Eine ganz kurze Einleitung...

 

Willkommen zu Ausgabe 17 der X-News, einer kurzen Sonderausgabe, in der Egosofts Pläne zur Fortsetung der X-Reihe bekanntgegeben werden.

 

Gleichzeitig möchten wir uns für den fast fünf monatigen Zeitraum ohne X-News entschuldigen. Wir arbeiten jedoch hart daran schon in naher Zukunft eine weitere Ausgabe sowie eine Reihe zusätzlicher Artikel zu veröffentlichen. X³: Reunion ist der nächste, große Schritt im X-Universum und wir werden weitere Informationen über diese Entwicklung bekanntgeben, sobald diese verfügbar sind. Die X-Universe News werden Euch dabei wie gewohnt mit Interviews mit den Entwicklern und natürlich mit vielen exklusiven Bildern versorgen.

 

Also, willkommen zur ersten Ausgabe der X-Universe News im Jahr 2005. Es ist bereits unsere 17. insgesamt!

 

Jon Handby

X³: Reunion

BREAKING NEWS

 

EGOSOFT gab heute den Beginn einer neuen Ära der X-Reihe der Weltraumkampf- und -handelsspiele bekannt. Die geplante Erweiterung zu dem ausgezeichneten PC-CDROM-Spiel X²: Die Bedrohung, die unter dem Titel X²: Die Rückkehr angekündigt war, wurde abgesagt. Stattdessen wird das dritte Quartal 2005 denn Start der ‘nächsten Generation’ der X-Spiele in Form von X³: REUNION erleben, dem ersten Multiplattformspiel, das im X-Universum angesiedelt ist.

 

 

Während der Entwicklung von X²: Die Rückkehr war ein zweites Team damit beauftragt eine neue und aktuelle X-Engine zu entwickeln, die die Leistung und Flexibilität bietet, die nötig sind, um die Konzepte umzusetzen, die EGOSOFT und die X-Fans so gerne verwirklicht sehen würden. Viele dieser Entwicklungen sind mit der existierenden X²-Engine nicht realisierbar, so dass Zugeständnisse an bestimmte Feature gemacht werden mußten. Allerdings zeichnte sich nun ab, dass die X³-Engine noch 2005 fertig werden könnte, das gibt EGOSOFT die kreative Freiheit, die sie für die Entwicklung benötigen, ohne dabei auf Inhalte verzichten zu müssen und so dem Spieler ein unvergleichliches Spielerlebnis zu ermöglichen.

 

Mit X³: Reunion taucht der Spieler in das realistischste und lebendigste Universum ein, das es je gab. Intensive Entwicklungen der X³-Engine ermöglichen das volle Ausschöpfen von DirectX-9-Technologien. Dadurch können dramatische visuelle Effekte erzeugt und erstaunlich realistisch wirkende Raumschiffe geschaffen werden. Die Wirtschaft in X³: Reunion wird nochmals wesentlich komplexer als in allen vorangegangenen Titeln der X-Reihe werden. Zusammen mit dem massiv ausgebauten A.L. (Artificial Life) System konfrontiert X³: REUNION die Spieler mit einem sich ständig veränderndem und entwickelndem Universum; in dem der Spieler tatsächlich die Zukunft formen kann. Auch die Community hatte einen großen Einfluß auf den Entwicklungsprozeß und so werden sich im veröffentlichten Spiel viele von den Fans vorgeschlagene Entwicklungen wiederfinden.

 

Außerdem wird X³: REUNION den Spielern erstmals Gelegenheit bieten den aufregenden Handel in den Tiefen des Alls auf einem anderen Format als dem PC zu erleben, durch die Veröffentlichung einer Konsolen-Version (genaueres dazu wird noch bekanntgegeben). Einige weitere Details zu X³: Reunion werden in den nächsten Wochen veröffentlicht, trotzdem möchte ich hier schon mal einen kurzen Überblick über die wichtigsten Bereiche geben:

 

Design des Universums:
X³:REUNION ermöglicht dramatische Veränderungen an der Gestaltung des Universums, die sonst nicht möglich gewesen wären. Sektoren werden sich deutlich von dem bislang Gewohntem unterscheiden. Zusätzliche Details hierüber demnächst.

 

Wirtschaft:
Wir sind jetzt in der Lage die Preis- und Produktionverhältnisse der Fabriken vollkommen neu zu gestalten. Einige Programmierer aus dem DevNet haben ein großartiges Konzept für eine veränderte Ökonomie entwickelt, das gemeinsam mit anderen Neuerungen die Komplexität der Wirtschaft im X-Universum deutlich steigert. Dazu gehört auch eine größere Flexibilität des Universums, so kann ein Krieg Fabriken sowie ganze Sektoren zerstören und das Spiel wird automatisch darauf reagieren und versuchen das wirtschaftliche Gleichgewicht wieder herzustellen...

 

Graphik Engine:
Wir planen das Aussehen des Universums nochmals erheblich zu verbessern. Unsere neue, komplett auf DirectX9 basierende Engine ermöglicht viel detailiertere Objekte und die Verwendung von Shadern für Spezialeffekte.

 

Benutzeroberfläche:
Die Benutzeroberfläche ist ein weiterer Grund für den Schritt von X² zu X³:REUNION. Wie Du in einigen Interviews vielleicht bereits gelesen hast, haben wir mit veränderten Menüs und neuartigen Wegen das Spiel zu steuern, experimentiert. Viele dieser Konzepte ließen sich jedoch nur bedingt in X²: Die Rückkehr umsetzen, da alles auch immer mit der aus X²: Die Bedrohung bekannten Steuerung kompatibel sein mußte.

 

  

 

Und das sagt die am Projekt mitarbeitende Community:

 

"Der Sprung von X²: Die Rückkehr zum echten X³ erfolgte gerade zum rechten Zeitpunkt und erlaubt uns, unsere Vorstellung vom X-Universum ohne Kompromisse umzusetzen. Dadurch sind wir in der Lage, anderen Spielern X in seiner wahren Form zu präsentieren. Es war ein langer Weg, aber mit X³ ist unser Ziel endlich in greifbare Nähe gerückt. Es ist Zeit, der Welt UNSERE Welt zu zeigen. Das und nichts anderes ist X³!"
- Ivan Tefalco

 

"Egosoft hat uns gezeigt, dass die Ideen und Konzepte der Entwickler und Fans viel zu groß(artig) sind, um in eine bloße "Erweiterung" gequetscht zu werden. Nur ein vollständig neues Spiel kann sie und uns wahrhaft zufriedenstellen."
- Tristan D. Fisher

 

"Die Spielhandlung ist so viel größer, und es geht so viel in diesem Universum vor, dass man es mit einem abendfüllenden Kinofilm vergleichen kann... der X² zum Trailer degradiert."
- Brian Ronald

 

 

Egosoft

Interview mit...

Jon Handby befragt Greg Kingston über X³: Reunion

 

Die Ankündigung zu X3: Reunion kam Mitte März als eine ziemliche Überraschung, aber die meisten X-Fans haben sich nach dem ersten 'Schock' doch darüber gefreut. Das neue Spiel verspricht sehr viel mehr, als die Erweiterung "X2: The Return" zu bieten gehabt hätte, da sie nicht an bestimmte Beschränkungen gebunden ist, die für das Addon gegolten hätten.
Durch diese nun gefallenen Einschränkungen sind die Entwickler in ihren Möglichkeiten viel freier und sie nutzen diese Chance, um das Spielerlebnis für alle zu verbessern.
Die eine Million Dollar Frage, die nun jeden beschäftigt, ist, worin genau diese Verbesserungen denn nun bestehen. Also befragen wir Greg 'The_Abyss' Kingston, einen Freund der X-News; und die Antworten eröffnen vielleicht schon mal einen kleinen Einblick in das nächste Spiel der Saga.

 

 

Jon Handby: Fangen wir mit Fragen zur Grafik an. Wird die Grafik besser als in X²: Die Bedrohung?

 

Abyss: Ja, natürlich. Die neue Engine bietet gigantische Verbesserungen gegenüber X², schon wegen der vollständigen DirectX9-Unterstützung. Es gibt eine ganze Reihe technischer Details dazu und deshalb werden wir darauf in Zukunft noch viel genauer eingehen. Nur für den Moment, es gibt deutliche Verbesserungen bei der Performance und dem Detailgrad, die X³ zu einem echten Spiel des 21. Jahrhunderts machen, vergleichbar mit anderen aktuellen Veröffentlichungen.

 

Jon Handby: Was verändert sich denn nun grafisch im Spiel selbst?

 

Abyss: Nun, eigentlich alles. Die Oberfläche, die Schiffe, die Fabriken, Planeten und Nebel – all das ist neu. Genauere Details werden später gesondert bekannt gegeben – das ist schon sehr aufregend. Aktuell könnt Ihr mal einen Blick auf einige Konzeptzeichnungen werfen, die es bereits gibt, weiteres wird schon bald folgen…

 

Jon Handby: Wie wird sich die Benutzeroberfläche verändern?

 

Abyss: Dramatisch - lautet die Antwort. Zwei Punkte haben darauf besonderen Einfluß – die Wünsche der Community und die Überschneidungen mit der Entwicklung einer Konsolenversion. Der zweite Punkt ist besonders wichtig, denn mit den beschränkten Eingabemöglichkeiten einer Konsole bietet es sich an, auch die Steuerung für den PC-Spieler zu überarbeiten und vereinfachen. Trotzdem werden Spieler der PC-Version in der Lage sein die alte Steuerungsmethode zu verwenden, wenn sie dies möchten. Ich habe auch bereits einige äußerst unwissenschaftliche Vergleiche angestellt und die neue Methode ist sehr viel leichter. Auch dazu werden demnächst noch genauere Informationen veröffentlicht.

 

Jon Handby: Wird es Veränderungen daran geben, wie wir uns durch das Universum bewegen und wie Schiffe gesteuert werden?

 

Abyss: Sicherlich. Das erste muß ich für weitere Spekulationen offen lassen, aber - ja, es ist sehr wahrscheinlich, dass es auch dort Änderungen geben wird. Wie die Schiffe gesteuert werden? Wiederum ja, es wird jetzt zusätzliche Optionen geben und besonders der Fakt, dass SÄMTLICHE Tasten und so ziemlich alle Funktionen frei belegt werden können, deutet die anstehenden Veränderungen an.

 

Jon Handby: Wird sich die Art, wie wir unsere Stationen kontrollieren ändern?

 

Abyss: Ja, aber um ehrlich zu sein - es sind zur Zeit mehrere Möglichkeiten in Entwicklung und es ist noch nicht entschieden, welche wir verwenden werden. So hat es hat zum Beispiel auch zum Spieler-Hauptquartier einiges an Spekulationen geben, ziemlich alles bislang jedoch unbestätigt, doch dies war etwas, das wir für X²: Die Rückkehr geplant hatten, jetzt haben wir weitaus bessere Möglichkeiten, das was wir wollen auch umzusetzen. Bleibt gespannt.

 

Jon Handby: Wird es neue Schiffe für den Spieler geben?

 

Abyss: Natürlich.

Nächste Frage? ;-)

 

Jon Handby: Welche voraussichtlichen Systemanforderungen wird X³: Reunion stellen?

 

Abyss: Nun, wir haben bereits ungefähre Vorstellungen davon, aber ich muß darauf hinweisen, dass es sich dabei wirklich nur um vorläufigee Annahmen handelt. Ich würde erwarten, dass folgendes die ungefähren Minimalvorraussetzungen sein werden – CPU 1.3, RAM 256MB und eine Graphikkarte mit 64MB. Der benötigte Speicherplatz wird bei etwa 2GB liegen. Für etwas genauere Informationen wartet bitte auf eine demnächst erscheinende Ankündigung.

 

Jon Handby: Für die Erweiterung wurden die Yaki angekündigt, wird es sie auch in X3: Reunion geben? Und was genau sind sie?

 

Abyss: Ja, die gibt es immer noch – wie schon angedeutet wurde, der größte Teil der Entwicklung für X²: Die Rückkehr findet sich auch in X³ wieder. Die Yaki sind eine Piratenfraktion, die Vorteile aus dem Chaos ziehen will, das durch die Kha'ak-Invasion ausgelöst wurde. So hoffen sie ihr Territorium zu erweiteren und zu einer selbstständigen und dominaten Macht im Universum zu werden. Zudem verfügen sie über einige fast einzigartige Waffen…

 

Jon Handby: Kannst Du uns schon ein paar Details zur Hintergrundgeschichte verraten?

 

Abyss: Ja, sowohl Julian Brennan als auch das Universum als Ganzes befinden sich in Aufruhr. Er hat gerade erst die Wahrheit über seinen Vater herausgefunden und nun liegt dieser im Koma, während die fremde Alienrasse weiterhin alles und jeden angreift und sogar einige der ‘bekannten’ Rassen insgeheim gegen ihn zu arbeiten scheinen. Persönliche gemischt mit weitreichenden, politischen Problemen – wem kann er vertrauen? Ist es noch sicher genug, um sich dem Aufbau eines Imperiums zu widmen? Kann man sich überhaupt noch auf seine 'alten Freunde' verlassen?

 

Jon Handby: Zu guter Letzt… Für wann ist die Veröffentlichung geplant?

 

Abyss: Wie schon gesagt visieren wir das dritte Quartal 2005 an. Es gibt noch sehr viel zu tun und hinter den Kulissen geht noch einiges mehr vor sich. Dies gilt für die PC-Version, Angaben zur Konsole folgen später.

 

Wir danken Abyss für die Beantwortung unserer und damit, wie ich hoffe, auch einiger Eurer eigenen Fragen.
Außerdem haben wir zwei Bilder bekommen, die für jeden interessant sein dürften, der wegen der neuen Grafik besorgt ist. Nein, dies sind keine InGame-Screenshots, sondern Konzeptgrafiken, die schon mal andeuten, wie sehr sich die Grafik verändert.

 

 

 

Die Konzeptzeichnungen zeigen einige der neuen Stationsdesigns und wie dramatisch die Änderungen ausfallen werden.
Wir werden Euch natürlich über die Zukunft dieser und weiterer Designs sowie die Fortschritte, die EGOSOFT erzielt, auf dem Laufenden halten.

 

Jon Handby

Impressum

Der uniteressante Teil!

 

Wenn Ihr uns kontaktieren möchtet, schickt eine E-Mail an X-Universe-News@egosoft.com.

Herausgeber

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Chefredakteure

Darren Astles - Great Britain

Michael Baumgardt - Deutschland

 

Redaktion dieser Ausgabe

Jonathan Handby

 

Mitarbeiter

Greg "Abyss" Kingston

 

Besonderen Dank an

Bernd Lehahn

 

Übersetzung und Korrekturlesen

Confucio - IT

Vassenego - DE

The Fly - FR

Karragan - FR

Sauron11 - PL

LokkenJP - ES

 

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