X-Universe News

News 17 - Edition Spéciale - Avril 2005

 Version Anglais http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_44News.html
 Version Allemand http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_49News.html
 Version Française http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_33News.html
 Version Polonnaise http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_48News.html
 Version Italienne http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_39News.html
 Version Espagnole http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_34News.html
   
Note de l'éditeur: Une très petite note...
X³: Reunion: Annonce importante
Interviews avec...: Jon Handby questionne Greg Kingston sur X³: Reunion
Credits & Contact: La partie ininteressante!

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Note de l'éditeur

Une très petite note...

 

Bienvenu dans les news 17,une édition spéciale ayant pour but d'annoncer les plans d'egosoft à propos de la serie X.

 

Nous vous prions de nous excuser, de ne pas avoir publié de nouvelle depuis 5 mois, nous travaillons déjà au prochaines nouvelles avec des articles supplémentaires, qui arriverons très bientôt. X³: Réunion est le prochain grand pas pour la serie de jeu de l'univers X, nous ferons donc tout notre possible afin de vous donner toutes les informations disponnibles. Les X-Universe News continuerons à vous apporter des interview avec les dévelopeurs et naturellement de nouvelles images exclusives.

 

Donc, bienvenu au premières X-Universe News de 2005. c'est la 17ème publication!

 

Jon Handby

X³: Reunion

Annonce importante

 

Egosoft à annoncé le début d'un nouvelle aire pour la serie de X, le jeu de combat et de commerce de l'éspace. L'éxtention prévue pour le jeu primé, X2: The Threat plus connu sous le nom de X2:Le Retour à bel et bien été annulé. Dans le troisième quartal 2005, la prochaine génération de la serie X vera le jour sous le nom de X3:Réunion, le premier produit multi-plateforme de la serie X.

 

 

Pendant la création de X2:Le Retour, un deuxième groupe à travaillé sur les bases du moteur du jeu  pour augmenter la performance et la fléxibilité, ceci dans le but de pouvoir intègrer les conceptes d' Egosoft et ceux de la communauté des fans. Beaucoup de ses améliorations ne sont pas possibles avec le moteur actuel et sa manière de gérer l'éspace. La création du nouveau moteur étant bientôt terminée, elle donnera à Egosoft plus de libèrté pour créer un univers vivant, sans pour autant perdre de profondeur, le tout devrait plonger le joueur dans un univers sans paralélles.

 

X³:Réunion plongera le joueur dans un univers  plus realiste et vivant que jamais. De gros changement ont été fait dans le moteur du jeu, permettant la pleine utilisation de la technologie DirectX 9, afin de créer des effect visuels dramatiques et des vaisseau étonnement réels. Le modèle économique de X³: Réunion est plus complexe que dans le jeux présédant. Couplée avec le moteur de vie artificielle, un univers en changement continu se présentera au joueur et évoluant suivant les ses actions et la situation économique actuelle. La communautée est de plus en plus impliquée dans le jeu, vous verez ainsi de nombreuse créations de fans dans le jeu.

 

X³: Réunion donnera pour la premiére fois la chance de combattre et marchander dans les fin fond de l'éspace sur une autre plateforme qu'un PC, avec le lancement d'une version pour console (TBA). Les détails de X3 : Réunion seront publiée dans les semaines à venir. Mais voici en grandes ligne les changement globaux:

 

L'Univers:
X3, nous permettra de faire énormément de modification de l'univers que ce qui aurait été possible dans X2:TR. Les secteur seront trés différent de ceux auquels nous sommes habitués.Plus à se sujet dans les mois à venir.

 

L'économie:
Nous pouvons maintenant modifier le prix des produit et les cycles de producitons. Nous avons pour ces modification, trouvé des programmeurs du devnet qui nous ont présenté un très bon nouveau concept. Il est aussi possible pour le X3 de tolérer de plus grand changement économiques, ceci permet entre autre plus de flexibilité dans les mission, car X3 corrigé la balance économique automatiquement.

 

Le moteur graphique:
Nous voulons d'ici la publication de X3 faire de gros changement dans l'univers. Notre nouveau moteur graphique basant entièrement sur DirectX 9 (avec Pixelshader) nous permet bien plus de détails et une meilleure utilisation des effets de lumières et autres effet spéciaux.

 

User Interface:
L'interface de l'utilisateur et une raison de plus pour rassembler X":TR et X3. Comme vous avez certainement vu nous avons depuis quelques temps déjà créé de nouveaux menus et changé leur utilisations. Beaucoup de ces changement ne pouvaient pas êtres réalisé pour X2:TR car tout devait être compatible avec les menu de X2.

 

  

 

Ce que les développeur de la communauté en disent:

 

"La transition de X2 à X3 ne pouvait pas arriver ä un meilleur moment, elle nous permet de réaliser nos idées et nos rêves dans l'univers X. Enfin pour la plus part d'entre nous, les plus important de tous, vous les joueurs, vous voulliez l'univers plus vivant, vous voulez plus d'action, l'attente est longue, très longue mais elle touche à ça fin, il est temps de découvrir le monde, votre monde, découvrez X3!"
- Ivan Tefalco

 

"Ce que Egosoft nous montre ici, c'est que toutes leurs idées n'ont pas de place dans une extention. Seul un jeu complet peu combler ses fans et dévelopeurs. Je trouve que c'est une brillante décision d'Egosoft. Le jeu prend de nouvelles directions et les changement sont si important que seul  un nouveau départ peut en venir à bout."
- Tristan D. Fisher

 

"L'histoire est tellement plus grande, avec tellement plus d'action que c'est un film... avec X2 comme bande annonce!"
- Brian Ronald

 

 

Egosoft

Interviews avec...

Jon Handby questionne Greg Kingston sur X³: Reunion

 

X3: Réunion est venu comme une surprise à mi-mai, mais ces nouvelles ont bien été prise par les fans de la serie X. Le nouveau jeu promet bien plus que l'extention "X2: The Return" n'aurait offert, et suprime bien des limites causée par un tel développement. Mais maintenant que ces barrières sont levées, les développeurs ont bien plus d'opportunité qu'ils ne l'avaient imaginé et ils profitent de cette chance pour améliorer tout se qu'ils trouvent. La question que tout le monde se pose c'est quelles sont ses améliorations qui seront faites, donc, nous avons posé quelques question à Greg Kingston 'Abyss', un de nos amis et les réponses vous permettrons de vous faire une idée sur la nouvelle saga qui vous attend.

 

 

Jon Handby: Ok, nous commençons par certaines questions graphiques, es-ce qu'ils seront meilleurs que dans X2?

 

Abyss: Oui, bien sur. Le nouveau jeu offre beaucoup d'améliorations par rapport à X2 car il est entièrement compatible à DirectX 9. Il y a plein de détails techniques qui expliquent pourquoi et comment c'est améliorations fonctionnent, mais il serait un peut long d'en parler maintenant. Pour l'instant on peut dire que sur le point de vue performance et amélioration des détails, X3 sera à la auteur des autres jeux actuels.

 

Jon Handby: Qu'es-ce qui va changer graphiquement dans le jeu?

 

Abyss: En fait, à peut près tout, le GUI (Game User Interface), les vaisseaux, les fabriques, planètes, nébuleuses - tout est neuf. Encore une fois je vous en dirais bien plus un peu plus tard à ce sujet - C'est très excitant, mais pour le moment je travaille sur un nouveau concept, plus d'informations à ce sujet suivront…

 

Jon Handby: De quelle manière l'interface du joueur va t'elle changer?

 

Abyss: Dramatiquement est la réponse. Deux chose ont influencé ce changement - les voeux de la communauté et la synergie avec les consoles. Le deuxième est important due à ces possibilitée limité de commande, ceci nous donne en plus la possibilité de rentre l'utilisation plus raffinée et rapide pour les utilisateur de PC. Les utilisateur de PC pourrons toujour utiliser l'ancienne methode pour se servir du jeu. J'ai fait une petite comparaison et je doit dire que la nouvelle methode est bien plus facile. Mais là aussi, plus d'information plus tard.

 

Jon Handby: Es-ce que la manière de navigeur dans l'univers changera?

 

Abyss: C'est certain: pour la forme je vous laisserais spéculer à ce sujet, il y aura du changement. Comment des vaisseaux peuvent t'il être gérés? Oui, il y aura plus d'options, par exemple toutes les touches et commandes sont programmable, ce qui devrait vous donner une idée...

 

Jon Handby: Es-ce que la manière de gérer nos stations va changer?

 

Abyss: Oui, mais pour être honnête, nous avons plusieur options en développement et il n'est pas encore décidé lesquelles d'entre elles seront retennues. Il y a beaucoup de spéculation à ce sujet, mais aucune n'est confirmée, par exemple le quartier général annoncé dans X2: Le Retour, nous avons de meilleur methodes pour gérer les stations. Il faudra attendre pour en savoir plus.

 

Jon Handby: Aurons nous plus de vaisseau à piloter?

 

Abyss: Bien sûr.

Prochaine question? ;)

 

Jon Handby: De quel système aurons nous besoin pour jouer à X3: Reunion?

 

Abyss: Nous n'avons qu'une éstimation pour l'instant et il est très probable qu'il y aie des modification dans le futur. Le minimum sera - CPU 1.3, RAM 256MB, une carte graphique de 64MB et un disque dur avec 2GB d'éspace libre environ.

 

Jon Handby: On a entendu parler des Yaki pour l'extention, existerons t'il toujour? Et qui sont-il?

 

Abyss: Oui, il seront dans X3, comme nous l'avons déjà dit la plus part des changement prévus pour l'éxtention seront dans X3. Les Yaki sont une faction de pirate qui ont profité du chaos laissé par les Khaak lors de leurs attaques pour créer leur propres territoires et devenir une force dominate dans l'univers. Il possèdent aussi quelques armes hors du commun…

 

Jon Handby: Pouvez vous nous dire quelque chose à props de l'histoire?

 

Abyss: Oui, Jules Brennan et tout l'univers est en effervescence. Il viens de connaître la vérité au sujet de son père et à présent il est dans le coma, l'univers est attaqué par une race alien et certaines race connue semble travailler contre lui. Des affaires personnelles se mélangent avec des affaires politiques - à qui peut'il faire confiance? Es-t'il encore sage de construire un empire? Peut-il compter sur ses amis?

 

Jon Handby: Pour finir… c'est quand la sortie?

 

Abyss: Comme je l'ai dit plus tôt, le but est le 3ème quartal 2005. Mais il reste beaucoup de travail, ceci concerne que la sortie pour PC, pour les consoles on vera plus tard.

 

Nous remercions Abyss pour les réponses à ces questions et j'éspère qu'elle répondent au vôtres. Nous présentons deux images qui peuvent interesser ceux qui sont concerné par le graphique, non ceux-ci ne seront pas dans le jeu, mais des dessin pour le concept vous montrant dans quel sens le jeu va changer.

 

 

 

Ce concept vous montre un station entièrement nouvelle, se qui semble dire qu'il y aura des changement dramatiques.
Nous vous tiendrons au courant sur le futur de ces dessins et des progrès fait par Egosoft.

 

Jon Handby

Credits & Contact

La partie ininteressante!

 

Pour nous contacter. E-mail: X-Universe-News@egosoft.com

Publisher

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Editors in Chief

Darren Astles - Great Britain

Michael Baumgardt - Germany

 

Issue Editor

Jonathan Handby

 

Staff

Greg "Abyss" Kingston

 

With Thanks To

Bernd Lehahn

 

Translation and Proofreading

Confucio - IT

Hugoz - IT

Vassenego - DE

The Fly - FR

Karagan - FR

Sauron11 - PL

LokkenJP - ES

 

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