X-Universe News

Выпуск 14 - Июль 2004

 Английская версия http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_44News.html
 Немецкая версия http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_49News.html
 Русская версия http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_07News.html
   
Колонка редактора: Чистим почтовый сервер от паутины
И снова патч: Наша главная новость: следующий апдейт - информация здесь
Срочные новости: Мы прерываем этот выпуск...
Репортаж из штаб-квартиры: Вторжение в офис Egosoft
Интервью с...: Грег Кингстон допрашивает скриптописателей и моддеров
Авторы: Неинтересная часть

Этот выпуск оптимизирован для просмотра в разрешении 800х600.

Колонка редактора

Чистим почтовый сервер от паутины

 

Прямиком из темных глубин нашего почтового сервера к вам прилетел новый большущий выпуск X-news 14.

 

Вы, наверное, заметили некоторые изменения. Это потому что мы решили придать нашей рассылке качественно новый вид в качественно новое время. Однако, несмотря на то, что вид изменился, стандарт новостей остался прежним.

 

В этом выпуске вы найдете подробности относительно недавно вышедшего патча до версии 1.4 Поверьте, он вам понравится. Убедитесь, что прочли эту часть.

Также у нас есть некоторые новости относительно выхода X² на других языках.

Люди, интересующиеся игрой и её будущими инкарнациями, недавно оккупировали офис Egosoft в связи с проведением первого X-Con 2004! Свои соображения поэтому поводу мы выскажем позже.

 

Однако, эта заметка похоже перерастает в статью, так что я остановлюсь здесь, позволив вам расслабиться и насладиться X-News XIV.

 

Jon Handby

И снова патч

Следующий апдейт - информация здесь

 

Долгожданный патч 1.4 наконец-то увидел свет и здесь вы найдете перечень основных изменений вносимых им в игру.

 

Самым спорным изменением стало то, что корабли TP теперь не будут одинаковы.

Для всех кораблей этого типа класс груза был понижен с XL до L, также все TS получили прибавки в скорости и объеме трюма.

 

"Ваш торговый док"
Теперь в сможете купить на верфях несколько новых станций. Док оборудования и тороговый док также будут доступны игроку. Используйте их как хотите, вы сами будете определять список товаров при помощи привычного интерфейса.

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Dock-2.jpghttp://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Dock-1.jpg

"Искусственная жизнь"
Уже упоминалось, что в игру будет добавлен так называемый AL-движок; это действительно классная фича, которая принесет больше жизни во вселенную. Вы увидите пассажирские корабли перевозящие людей между станицями, войска посланные для "зачистки" территорий от противника, патрульные корабли защищающие сектора как никогда раньше.

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/AL-1.jpg

"Вторжение ксенонов"
В некоторых секторах вам будет доступна новая миссия. Сможете ли вы остановить вторжение Ксенонов? Сможете ли вы сражаться вместе с защитниками сектора? Если да, то это для вас...

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Xenon-1.jpghttp://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Xenon-3.jpg

"А Хааков мы отправим домой пешком..."
Для продвинутых игроков будет приятной новостью то, что теперь стало возможно захватывать и пилотировать корабли Хааков! До сих пор пилотировать эти странные корабли чужой расы можно было только установив соотвествующий мод.

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Khaak-1.jpg

 

Также будет несколько фиксов к предыдущим апдейтам:

 

  • Алгоритм ухода от столкновений был улучшен как и весь ИИ
  • На некоторых джойстиках тяга вызывала дрожание кокпита
  • Некоторые миссии на BBS были исправлены, теперь в них нет отрицательного вознаграждения
  • Корабли игрока больше не будут покидать радиус прыжка до своей базы
  • И множество других исправлений...

 

Также появятся некоторые другие изменения призванные помочь вам управлять вашей империей более точно, в частности новые фильтры для меню ‘property owned’.

 

  • Опциональный индикатор состояния корпуса/щитов
  • Опциональные подробности деятельности корабля
  • Фильтрация по типу корабля
  • Фильтрация по виду деятельности
  • Фильтрация по статусу (например 'атакован')
  • Фильтрация по окружению базы

 

Этот патч также позволит будущее добавление Galaxy Trader'а - улучшения популярного апгрейда Sector Trader.

 

Что ж, на данный момент это все. 

Если вы хотите обсудить эти новости, не стесняйтесь постить в форумы.
http://forum.egosoft.com/

 

Jon Handby and Greg Kingston

Срочные новости

Мы прерываем этот выпуск...

 

Совсем как в новостных выпусках по ТВ у нас есть новости которые мы узнали пока составляли этот выпуск.

 

Релиз французской, итальянской и польской версий X² состоялся совсем недавно, однако заказать их на сайте Egosoft нельзя. Релиз русской версии состоялся на прошлой неделе.

 

Цена на X²: The Threat в онлайн-магазине Egosoft была снижена, так что если вы еще не приобрели свою копию, то вам будет очень полезно заглянуть туда.

 

Jon Handby

Мы прерываем прерывание этого выпуска

 

Мы уже заканчивали подготовку этого выпуска когда получили последние новости:

 

X² - The Threat был номинирован на получение наград Лучшая игра для ПК и Лучшая игра 2004 года! Я уверен вы присоеднитесь к поздравлениям.

 

Кроме того, издатель Deep Silver был номинирован на награду Лучший издатель!

 

Огромное спасибо всем, кто внес вклад в игру.

 

http://www.computerandvideogames.com/front_joysticks/

 

Пожалуйста нажмите на ссылку и проголосуйте за того, кого бы вы хотели видеть победителем! http://www.computerandvideogames.com/front_joysticks/

 

Просьба отметить, что проголосовавшие больше одного раза зря потеряют время так как все их голоса будут вычтены из итогов голосования.

 

Michael Baumgardt

Репортаж из штаб-квартиры

Вторжение в офис Egosoft

 

Не так давно в офисе Egosoft прошел немецкий X-Convention. Я там не был, но несколько человек прислали мне интересные заметки о происходившем. Не хотелось бы рассказывать слишком много, но вот самые интересные части.

 

...Henkie

 

Когда я открыл дверь, моей первой мыслью по поводу увиденного было: Вах! Такая куча народа в таком маленьком помещении, как они собираются накормить их всех?

Второй мыслью было: как я узнаю кто есть кто?

Потом я разглядел все эти таблички с никами прицепленные к одежде людей.

Прежде чем я написал собственный ник, я обошел здание разглядывая ники людей. Моей основной целью было встретить тех с кем я общался в чате и, конечно, кого-нибудь из команды Egosoft'а.

Первым, кого я встретил, был Helgek. Его сложно не заметить. Когда я нашел его, то увидел и других стоявших там же.

Мы говорили о X² и его будущем. Также мы поговорили о том, в чем X² еще не совершенен и как этого совершенства добиться. Извините, девочки и мальчики, договор о неразглашении, я не могу сказать больше.

 

Тут я услышал, что они начали следующую информационную сессию. Так что я двинулся в толпу и снова нашел табличку для ника. Я написал на ней свой ник и прицепил на одежду.

Минут через пять стало ясно, что мне не хватит сил на то чтобы понять все что они говорили.

Поэтому я вернулся назад и поговорил со Steel'ом, который только что приехал. Разговор с ним получился интересным.

 

...Pic

 

Во время собрания (уже второго после X-Con в ноябре 2001-го) я встретил кучу старых друзей, а также познакомился с людьми, которых прежде в реале не видел. Я знал только их ники из форума и чата. На X-Con в большинстве случаев несколько мероприятий проходили одновременно. Пока вы слушаете элементарщину в одной комнате, в другой профессионалы уже обсуждают подробности. Любителям вроде меня лучше избегать мозговые штурмы профессиональных скриптописателей или курсы 3dsmax. Поэтому я в основном посещал любительские обсуждения. По крайней мере я мог понять, о чем там говорят ;). В промежутках можно было принять участие в карточных турнирах или проверить свое знание деталей Х-вселенной в викторине Ферда Харлинга. Хельге Каутц прочел несколько глав из своего новго романа 'Nopileos', слушатели были действительно впечетлены.

С утра до ночи команда Egosoft'a не уставала снабжать нас едой, как только одна тарелка опустошалась, на её место сразу приносили другую. Поэтому пропустить обед было невозможно. Здесь было на что посмотреть и что послушать, на общение со старыми и новыми друзьями времени тоже хватало, так что в итоге все были весьма неплохо информированы. Наконец-то команда Egosoft'a приняла вызов и ответила на все вопросы, рассказав о своих планах и о будущем Х-серии.

 

 

Нет, это не игра "Найди Бернда", это настоящее групповое фото со встречи. Я искренне сочувствую соседям и поставщикам.

http://www.egosoft.com/x/xnews/xcon/PICT2018.JPG

 

Jon Handby and Interviewees

Интервью с...

Грег Кингстон допрашивает скриптописателей и моддеров

 

Как мы все знаем, не так давно в игре появилась возможность создавать скрипты самому.  Должен признаться, я пока не обладаю большими познаниями в этой области, тем не менее это действительно очень интересно и может открыть целое новое измерение в игре.  Для тех кто еще не пробовал, скрипты полностью открывают вам все возможности игры вам, новые миссии, новые команды, в общем все чтобы сделать игру по-настоящему индивидуальной.

 

Конечно, сначала никто кроме бета-тестеров и разработчиков не умел обращаться с редактором.  Тем не менее, через очень короткий промежуток времени, интерес к нему вырос и стали появляться потрясающие модификации игры.  Поверьте мне, люди занимающиеся этим теперь знают о торговле и развитии много больше, чем вы можете себе представить, внося превосходные изменения в игру.

 

В интервью с Apoch вы уже видели чем занимаются некоторые из разработчиков http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=50020. А теперь и нам посчастливилось получить от них несколько комментариев:

 

 

…Kailric

 

Меня зовут Лэрри Тэд Макбрайд. Друзья зовут меня Тэд, а на форумах Egosoft я известен как Kailric.  Я всего лишь скромный плотник и геймер из штата Алабама, США, который наслаждается своим хобби - скриптописательством для вселенной X².

Впервые я столкнулся с X: Beyond the Frontier в магазине софта и, после того как прочел описание на коробке и увидел, что стоит она недорого, решил купить её. Мне всегда нравились космосимы, моим фаворитом был Privateer и после игры в Х я тут же подсел, став фаном Х-серии до мозга и костей. Я очень благодарен разработчикам из Egosoft за весь их тяжкий труд вложенный в Х-серию. И еще больше благодарен за те возможности моддинга, которые были добавлены в X².

После того как я подсел на X², я, как и все настоящие фаны, начал мечтать о том какие улучшения можно сделать в игре и как они изменят атмосферу игры. Для меня бой был основной областью, нуждающейся в улучшениях. И, после официального открытия доступа к редактору скриптов, я начал изучать что можно улучшить и сколько возможностей дали нам разработчики. К моему счастью, разработчики дали нам великолепной инструмент и я открыл огромные возможности по улучшению игры. С помощью других фанов из форума, а именно Dr.Xavia (moogy2) из Xai Corp, я начал работать над тем, что мы сейчас называем Xai Corp Advanced AI Project. Это серьезный пересмотр всего ИИ, как для кораблей игрока, так и для противников. При работе над этими скриптами моей целью было сделать ИИ более конкурентноспособным, используя реальные тактические приемы. Поэтому, когда я пишу скрипты я думаю "что бы на его месте сделал человек?" и использую этот метод при создани каждого скрипта. Теперь вражеские корабли будут выполнять отработаные оборонительные маневры, эффективно защищая себя от ракет и расстреливая свои жертвы сев им на хвост. Что касается кораблей игрока, теперь на них можно установить новое программное обеспечение, которое эффективно "обучит" их тактике боя в космосе. В боях они будут улучшать свой интеллект, получая новые ранги и особые умения идентичные тем, которыми обладают корабли противника.  В новом ИИ также присутствуют некоторые другие особенности, которые также улучшат атмосферу игры.

В данный момент наш проект продвинутого ИИ все еще находится на начальных стадиях. Все найденные баги будут исправлены, а также будут добавлены другие улучшения поведения ИИ в бою. Появятся новые умения и способности, интерфейс станет проще. Со следующим апдейтом я надеюсь добавить возможность "нанимать" реальных пилотов для пилотирования кораблей игрока. Эти пилоты будут иметь собственные уникальные наборы навыков, зарплату, характер и бонусы в бою. Они также будут получать опыт, ранг и дополнительные способности. Они даже быть могут свободными пилотами с собственными кораблями и целями. Кроме того я планирую поработать на проектом AL-движка, который появится в следующем официальном патче. Любые отзывы пользователей, улучшения или идеи горячо приветствуются. Напоследок я бы хотел поблагодарить разработчиков и фанов помогавших в работе над проектом.

 

 

…Moggy2

 

Как я нашел X²? В начале 2000 года я искал современную игру на подобие Elite и наткнулся на X-BTF. Это было именно тем, что я искал. С тех пор я в этом обществе.

 

Когда я пишу скрипт ключевым моментом является то, насколько он подходит существующей вселенной. Я летаю по Х-вселенной уже несколько лет и мне кажется понимаю, что делает её особенной. Я всего лишь пытаюсь улучшить то, что уже существует. Мне не интересно создавать очередные вселенные на подобие Star Trek или Freelancer.

Другим ключевым моментом для меня является то, что я продолжаю играть когда пишу скрипты, даже если X² не запущен. Xai Corporation аргонская компания, конкурирующая с другими разработчиками ПО в Х-вселенной, поэтому скрипты должны быть безукоризнены и выглядеть профессионально. Обычно между моментом когда скрипт начинает работать и его релизом проходит неделя. Один из минусов такого подхода в том, что эти скрипты возможно не получают должного внимания в форумах потому что содержат несколько багов.

Когда я пишу, я не просто работаю над проектом требующим завершения. Я работаю над, что нужно мне для продвижения в игре, поэтому обычно у меня одновременно имеется несколько фрагментов разных проектов. К примеру, когда я работал над автоматической разработкой астероидов мне понадобился способ быстрого перемещения моего рудодобывающего флота из Ore Belt в Sizewell, поэтому я начал работать над командами для джампдрайва. Потом мне понадобился способ быстрого снабжения всего флота энергией для прыжков, так я начал работать над кораблем поддержки.

На данный момент у меня в игре присутствует несколько интересных вещей. Вероятней всего первым появится набор удаленных торговых команд, начиная команд вроде "пойди купи это" и заканчивая возможностью отправить торговый конвой в другой сектор. Это уже ушло намного дальше первоначальной идеи торговых конвоев. Мне пришлось начинать с нуля потому что все остальные торговые скрипты сначала приобретают товар, уже потом ищут где его продать. С конвоем вы уже знаете где будет продавать, поэтому вам нужно купить что-нибудь что можно продать в выбранном вами месте.

 

Если вы еще там не были, загляните в форум скриптописателей и моддеров http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=25 где эти и многие другие парни выкладывают свои творения.  Я думаю мы все согласимся с тем, что они заслужили уважение за усилия вложенные ими в X².

 

Вы хотите попасть в следующие X-News?  Сделали что-то великое о чем сообщество должно знать?  Отправьте личное сообщение Abyss'у в форуме и мы попытаемся включить это в следующий выпуск.  Еще раз большое спасибо всем внесшим вклад в этот выпуск и еще большее за вклад внесенный в X².

 

Greg Kingston and Interviewees

Авторы

Неинтересная часть

 

Если вы хотите связаться с нами, не стесняйтесь писать.
E-mail: X-Universe-News@egosoft.com

Издатель

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Главные редакторы

Darren Astles - Великобритания

Michael B. - Германия

 

Редактор выпуска

Jonathan Handby

 

Персонал

Greg "Abyss" Kingston

 

Перевод и корректура

CBJ
Vassenego
Loki

 

Благодарим

Pic
Henkie
Kailrix
moggy2

 

Отписаться от рассылки

 

Больше не хотите получать X-Universe NEWS по почте? Тогда в вашем профиле уберите отметку с 'receive XNEWS by mail' - Ваш профиль здесь - http://forum.egosoft.com/profile.php?mode=editprofile